《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,日本 CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017 年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。

该调查项目始于 2012 年,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括beat u 危机公关游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从 2017 年 7 月 1 日至 7 月 31 日。本次收到有效的调查结果共计 1936 条(2016 年为 1978 条)。

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今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查的人员中,关东地区的游戏开发者最多,占比达80%。

以下是《2017 年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告摘要:

2016 平均年收入为 539 万日元(约合人民币 32 万),北海道、近畿的开发者年收入超平均水平

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2012 年首次开展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为 524 万日元。如今五年时间过去了,最新的平均年收入为 539 万日元,仅提升了 17 万日元。以工作区域划分来看,日本北海道的游戏开发者平均年收入为 576.72 万日元,近畿为 561 万日元,稍微高出全日本的平均水平。

平均工作年限 10 年以上,超 56.6% 的游戏开发者没换过工作

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关于游戏开发者的工作年限,调查结果显示,跟历届调查差别不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本北海道平均工作年限达 13.82 年,九州为 12.96 年,也是远超 10.63 年的平均工作年限。而日本中部区域则为 8.78 年,在平均年限以下。舆情现象另外,超过 56.6% 的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应增加。

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主机游戏开发人员有所增加,而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从 2014 年开始已经连续三年出危机公关工作应聘现下滑。

据调查结果显示,2015 年主机游戏开发人员降至最低,只占总数的 27.1%,2016 年上升至 40.3%,2017 年增长为 48.8%。另一方面,智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在 2014 年迎来顶峰占比达92.2%,2015 年为 64.3%,2016 年为 53.2%,2017 年则下滑至 48.9%。

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人文学专业毕业的游戏从业人员增长至 46%

跟去年的调查结果比起来,今年人文学专业毕业的从业人员有较大幅度上升。2013 年,人文学专业的人员占比为 25% 左右,今年则升至 46%,该结果也很好验证了近年来多数日本年轻人不再选择理科专业这一社会现象。

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《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告

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