时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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根据 Sensor Tower 发布的数据显示,Supercell 旗下的游戏在 iOS 系统上的平均收入就达到了 11.5 亿美元。这是一个惊人的数字,同时,也是该公司新品《Brawl Stars》在业内备受关注的原因。 目前,《Brawl Stars》已在全球多个市场测试。 《Brawl Stars》的上线,距离该公司之前一款游戏《Clash Royal (皇室战争)》有一段时间了。自2016 年 3 月正式发布以来,在 iOS 系统上就创造了 9.79 亿美元的收入。 但是这也不能保证《Brawl Stars》这款3V3射击手游,能够在竞争激烈的市场中存活下来。Supercell 一直以“游戏连环杀手”的称号著称,并称已经删除曾发布的焦作网站开发 14 款游戏。这些游戏中的一部分实际上已经在一些地区进行了上线测试,就像《 Brawl Stars 》这样。
Supercell 宣布, 6 月 14 日在部分市场测试《 Brawl Stars 》。根据 Sensor Tower 的数据显示,截止 7 月 7 日,游戏数据看起来尚且不错。对玩家来说,同时进行角色选择、射击和移动的操作并不简单,但是用户能够很快地适应这一操作。 尽管,这是一款移动端的触屏游戏,但是和电脑市场上的 “弹幕” 游戏有些类似。 “可以说,这一数据,已经大幅度领先了目前市场上其他在测的游戏。而且,衡量测试成功的其中一个标准是:每次下载的平均收入 。”Sensor Tower 移动行业观察分析师 Randy Nelson 说。 相比于 Supercell 前三次在加拿大的产品测试,《 Brawl Stars 》在上线测试的前 20 天里,加拿大玩家平均每次下载的毛收入为 1.68 美元(仅统计了 iOS 系统的收入情况)。 相比《皇室战争》在发布后,前 20 天内 App Store 加拿大的 1.95 美元平均收入,《Brawl Stars》的成绩,也很优异。而且,这一数据比此前发布的游戏的付费比率都高,其中,包括已经取消的《幽灵泡泡》。 外媒评论说,Supercell 很可能会根据《 Brawl Stars 》能否持续几年盈利,以此来决定该游戏的命运。 但是,并非每个人都是游戏的忠实粉丝。在游戏发布后的前 20 天里,《荒野乱斗》的积极拥护占92%,《皇室战争》则为 82%。 上周,Nelson 称,加拿大 iOS 系统玩家在《 Brawl Stars 》中的消费,已经超过 70 万美元。这一数据,比《皇室战争》在 App Store 加拿大市场发布后的前 28 天内消费费用低 41%。 截至目前,就每次下载玩家的平均消费而言,《 Brawl Stars 》每次下载的平均消费为 1.94 美元,《皇室战争》为 2.19 美元(均是在加拿大软发布后 28 天甘肃卫视广告中心内的统计数据)。 Supercell 表示,关于产品是否继续运营,会在之后公布。(殷小黑 / 译) |
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