宣布进军全球发行市场后,阿里游戏将在今年8、

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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出海 7 月 28 日消息,2017 ChinaJoy (世界移动游戏峰会) 在上海新国际博览中心召开,阿里游戏商务副总裁刘建勇以"开放让游戏多一种可能"为主题做演讲时透露,自宣布进军全球发行市场后,阿里游戏计划在今年7、8月或晚些时候,启动海外业务。

据 GPC 和 CNG 数据报告,2016 年,中国自主研发网络游戏海整合营销的意义外市场实际销售收入为 72.3亿美元,同比增长 36.2%。而在2012至2015年,这一数据分别为5.7亿美元,18.2亿美元,30.8亿美元,和53.1亿美元。

中国手游行业并没有像掌机、端游以及页游一样落后于日本和美国,而是在手游产品的技术、玩法、付费设计等方面领先于全球。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,以及自2012年起多家中国手机游戏公司在海外取得国际化是一个不可逆的趋势。

此前,阿里游戏对外宣布,在海外将整合阿里巴巴集团游戏营销和流量等多方优势资源,并与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作。今天,他对此做了进一步的阐释。

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变化,决定了要放开资源

“这十年来,游戏行业确实发生了翻天覆地的变化,从端游到页游到手游,手游花了很短的时间,用了两三年时间经历了整个端游到手游的变化。移动端的游戏我们认为,应该是在 2011 年— 2012 年开始,那个时候所谓随着智能机的增长,带来了很多内容上的需求,同时也催生了很多基于游戏下更多的可能。像很多的联运平台,比如阿里体系内的公众号推广软文九游平台。在这方面,我们也在游戏的联运层面得到了非常大的影响力。”刘建勇说道。

现在,中国许多开发者和优秀的产品研发团队都影响了全球市场,比如《王者荣耀》、《王国纪元》这些在国内乃至全球都会有更多的影响。

游戏运营联运一体化也逐渐成为趋势,也 IP 产品在市场的占比也越来越大。据阿里的相关数据显示,2016 年带 IP 营收在千万级的产品超过 53 款,而传统知名端游转成手游的产品将近100 款。

“此外,2013—2014年资本的涌入发生了行业里比较多的并购案例,2016年整个资本的情况在逐步放缓。玩家也会在这方面,在获取产品上、体验产品上发现很多新的问题。像《王者荣耀》、《阴阳师》这种产品也获得了更多的关注。”他说,阿里游戏也在寻找,与自身契合的优点。

依托阿里巴巴集团内资源,可以提高在存量市场和增量市场的核心竞争力。

而在今年,正式启动海外业务后,也会有很多不错的产品陆续推广到海外的市场,例如东南亚、欧美、日韩。我们也会通过用户、产品、资源多维度的方式给合作伙伴提供更多合作的可能。

“阿里游戏的前身是UC,UC是早期国内非常知名的出海优秀企业之一。我们有旗下非常好的产品,例如像 9Apps,在海外市场对于用户影响非常高,我们的产品也超过了几千万的 DAU,对于未来的海外市场我们有非常好的经验。”最后,他总结说,未来阿里游戏也会通过国内的产品辐射全球的业务,也会通过代理海外优质产品发行到国内市场。

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