时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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据印故宫危机公关度创投媒体VCCIRCLE 报道,谷歌和毕马威最近发布了一份报告称,到2021 年,印度线上游戏行业规模预计将从现在的 3.6 亿美元上升到 10 亿美元,年增长率为 20%。 同样到 2021 年,印度线上游戏玩家数量也会从现在的1.2 亿人增加到 3.1 亿人。不仅如此,在这份名为《印度线上游戏:2021》的报告中还提到,本地化、发展日益迅速的数字支付解决方案、以及智能手机渗透率的持续增长,都会进一步促进整个印度线上游戏行业的发展。 有趣的是,该报告还披露称,印度玩家在游戏上的支出,已经超过了他们所有线上娱乐总支出的三分之一,而且四分之三玩家所使用的智能手机并不高端,售价均低于2 万印度卢比。 另一方面,线上游戏公司通常会使用免费增值策略,这招也十分有效,采用免费增值模式的前100 款游戏所产生的收入,是付费游戏的 22 倍。此外,排名前五十位的游戏应用所产生的收入,占到游戏总收入的 60%,其中绝大多数都是战略类、谜题类、以及动作类游戏。 这份报告的受访者超过 3000 位,他们来自于德里政府区、斋浦尔,勒克瑙,钦奈,班加罗尔,海得拉巴,维沙卡帕特南,孟买,浦那,艾哈迈达巴德,加尔各答,布巴内斯瓦尔,巴特那,瓜瓦哈蒂,阿加塔拉和西隆各地,所有人的年龄都在16-45 岁,并且至少拥有一部能够连接互联网的智能手机、笔记本或 PC。 去年,Gamesbond.com (其运营公司为 MaujMobile Pvt. Ltd)发布了一份移动游戏玩家的调研报告,其中显示在某些指标上,女性玩家已经超过了男性,比如打游戏频率,每月移动游戏下载量等。 在过去的几个月时间里,不少线上游戏公司都获得了投资。比如上个月,总部位于班加罗尔的移动游戏初创公司Mech Mocha Game Studios Pvt. Ltd 获得了一笔 500 万美元(约合 3.2 亿印度卢比)的 A 轮融资,领投方是风投公司Accel Partners 和雷军旗下的顺为资本。 今年年初,总部位于印度乌杜皮的游戏初创公司 99Games Online Pvt. Ltd 获得了日本投资公司Dream 企业成功营销案例Incubator 的投资,但金额并未对外披露,本轮融资的参投方还包括之前曾投资过该公司的 Ascent Capital 和 KalaariCapital。 |
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