市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

据外媒报道,市场研究公司Newzoo称,在2016年,全球消费者在视频游戏上的支出额约为1011亿美元;今年,他们在视频游戏上的支出额将会继续增长,达到1089亿美元。

全球游戏营收的增长将继续来自于移动游戏和中国以及亚洲其他地区。PC电脑游戏的营收将出现下滑,因为人们在单机游戏下载和基于浏览器的休闲游戏上的支出减少了。

“今年全球移动游戏将会产生461亿美元的营收,约占全球全部游戏营收的42%。”Newzoo公司报告称,“其中超过四分之三的营收,约合353亿美元,将来自于智能手机游戏。平板电脑游戏的营收为108亿美元。”

现在,平板电脑的销售情况大不如从前,但是已购买平板感情出现了危机电脑的用户仍然会在上面花钱玩游戏。

641 (1).jpg

至于游戏机游戏,微软、索尼和任天堂继续证明了这类游戏发展的稳定性。

“在2016年,游戏机游戏的表现好于预期,因为游戏机制造商、发行商和消费者都开始拥抱各种数字业务模式。”Newzoo公司的报告说,“微软和索尼从第一方游戏、第三方游戏和订阅服务中获得的总营收超过了140亿美元。”

Newzoo公司预计,游戏机游戏今年将会带来335亿美元的营收。其中65.8%的营收将来自于数字营收。

最后,亚太地区今年将会创造512亿美元的游戏营收,这相当于全球全部游戏营收的47%和9.2%的年增长率。

“今年中国将占据全球全部游戏营收的四分之一,约合275亿美元,远远超过美国。美国今年的游戏营收估计为251亿美元。”Newzoo公司的报告称,“中国的大部分游戏营收增长将来自于以腾讯和为首的移动游戏。在2016年,这两家公司的移动游戏营收合计达到了77亿美元。”

但是,说到游戏的发展,“亚洲”不再仅指日本、中国和韩国。

“在未来几年,游戏发展速度最快的地区将是除中国、日本和韩国之外的亚洲其他地区。在2016年,亚洲其他地区的总营收为45亿美元;到2020年,这些地区的总营收预计会增长到105亿美元。”

北美今年体育产品问题公关危机将会在游戏方面支出270亿美元,较去年增长4%。但是,全球消费能力已明显从西方转向了东方,这势必会继全国网站推广续影响人们开发的游戏种类以及推广游戏的方式。

市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元

上一篇:网龙华渔教育CEO梁念坚:中国教育品牌的全球化
下一篇:详解支付宝“无现金支付”方式如何撬动东南亚


版权声明:以上主题为“市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通市场研究公司预计今年全球游戏营收1089亿美元的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号