昆仑万维2016年净利同增31.14% 游戏贡献占比超八成

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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4月24日晚间,昆仑危机公关与营销万维发布了2016年年报,报告期内,公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;扣非后的净利润5.27亿元,同比增长113.60%。

昆仑万维表示,报告期内,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点,“公司围绕自身核心优势对主营业务进行了全新升级,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成四大产品板块,并通过构建集团大数据系统驱动正规好的代运营公司各板块产生协同效应。四大产品板块包括:第一,以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;第二,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务;第三,以Opera新闻信息流(尚未纳入合并报表范围)为核心的社交媒体业务;第四,以男同社区Grindr(2016年华为禁令事件危机公关4月并表)为核心的亚文化社交媒体业务。同时,公司通过对外投资等手段保持着对互联网前沿趋势的敏锐嗅觉,从移动游戏到互联网工具、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,瞄准互联网的巨大增量空间,进行精准卡位”。

具体到财务数据来看,游戏仍然是昆仑万维的主要收入来源,报告期内,昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。报告期内,公司重点运营的游戏产品包括《无双剑姬》、《艾尔战记》、《神魔圣域》、《部落冲突:皇室战争》、《全民奇迹》、《太极熊猫2》、《梦三国》、《六龙争霸3D》。





同时,昆仑万维发布了2016年度利润分配及资本公积金转增股本预案,拟以总股本11.59亿股为基数,按每10股派发现金红利1.05元(含税)向全体股东分配,共计分配现金红利1.22亿元。值得一提的是,上述分红额度,占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的22.72%。

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