日本手游竞争激烈,自产游戏引擎或成重要法宝

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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由 GMGC 主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC 北京 2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。VALHALLA 首席执行官兼松聪以“日中游戏合作机遇及 Valhalla 游戏公司介绍”为题进行了精彩演讲。

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图片来源腾讯游戏

IP 游戏价值非常高

据其介绍,日本的手游市场每个月会有 1500 款游戏问世。它的周留存率大约是 0.65%,四个月之后的留存率大约是 0.4%,市场竞争仍然十分的严峻。

他称智龙迷城广告费用大约一年是 200 亿日元(约合人民币 1网络营销推广怎么做2.15 亿)。怪物弹珠电商几大运营方法推广大约是 140 亿,宏蓝幻想的推广大约是 80 亿日元。现在在日本只要打开电视就经常会看到手游的广告。在手游成长期几乎很多内容都是原创内容,而现在主要的游戏内容还依存于 IP。在星座游戏当中很多游戏都是以漫画 IP 为主线的游戏。所以现在日本 IP 的价格会变得很高。

开发游戏引擎成为了必杀技

今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好协议缔结40周年。文化结合成为日本游戏界今年极其想做的事情。

最近中国志的游戏已经登上日本游戏销售排行榜的首位,无论是服务和质量都让日本游戏业界非常惊讶。这也让借鉴中国元素的日本游戏提上了日程。

毫无疑问,从业界各类大作真正进入 3D 时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。对于这方面,VALHALLA 开发了卢恩游戏引擎,这将会成为该公司的必杀技。官兼松聪表示:

“公司在过去作品,例如《忍者外传》、《生死班主任具备的危机公关格斗》以及《怪物农场》系列等世界上已经销售出1600万张以上。目前也已经开发了卢恩游戏引擎,使用这款游戏引擎进行开发,可以缩短开发周期,节约开发成本,开发世界高品质的游戏。”

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我们预想到未来日式游戏的发展趋势,将会是画质上的提高,以及像中国或者西方国家游戏开发的那种 3D 高视觉游戏成为发展主流。

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