白鹭时代陈书艺:《围住神经猫》3天1.1亿用户,

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2017年3月16日,在GMGC主办的第六届全球游戏大会的“全球H5游戏峰会”,白鹭时代CEO陈书艺就HTML5游戏行业的用户现状、发行渠道等业界关注的热点话题分享了他的观点。

“HTML5游戏进入门槛很低,可衍生出的玩法会呈现多样化,而且其拥有极强的社交属性,利于病毒传播和碎片化游戏体验,很容易将小白用户转化为HTML5游戏用户,这意味着HTML5游戏会是一个庞大的增量市场。正是基于这点考虑,Facebook和谷歌都愿意去尝试HTML5业务。”陈书艺在高端对话环节,这样说道。



HTML5游戏以“快消”产品bilibili扮演手机页游的角色,满足移动端用户缺失的“快、爽”需求,同时通过双屏联动,无缝链接的特点获得了大量用户用户的认可。据陈书艺介绍,2016年访问白鹭引擎的HTML5独立用户已有1.7亿,其中和APP手游的用户重合度不及30%,其中海外用户占比较高。以业内知名HTML5游戏《围住神经猫》为例,短短3天时间,《围住神经猫》触及用户达1.1亿,其中40%为海外用户。



这组数据的发布不仅预示着H5游戏用户为新的增量用户,而且其自身携带着海外发行的基因属性。

东吴证券曾预测,随着用户认知度提高和消费升级的完成,HTML5游戏活跃用户的比例和ARPU也将继续增长,HTML5游戏有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

发行方面,陈书艺则认为随着移动互联网的发展,用户娱乐时间碎片化、获取信息渠道的多样化的现状愈发凸显,手游现有的分发方式已面临瓶颈,HTML5游戏利用社交平台和其传播属性,在触达用户方面拥有先天优势。

自2014年起,白鹭时代开始为移动互联网全行业提供H5技术及服务,两年时间内已成为全球最大的H5移动技术及服务提供商。白鹭引擎(Egret Engine),已更新至4.0版本,全面提升了H5游戏的开发效率、运行效率和网络加载效率,提高HTML5游戏的用户体验。运行效率的提升主要有两处:1.优化WebGL渲染核心性能;2.提高骨骼动画矩阵运算性能力。两处提升的效果具体表现在平均每秒帧数(FPS)昆山网络推广的大幅提高。

这也是该引擎获得海外用户喜爱,使用该引擎开发游戏的主要原因。同时,白鹭引擎4.0版本可以率先支持U线上营销与推广nity 工作流和工具,帮助开发者团队进入H5 3D领域。



2017年,随着HTML5技术的成熟发展,用户认知度的不断提高,HTML5游戏市场规模将到达30-50亿元。

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