印度或成全球游戏下载第二大国,棋牌游戏变现

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,印度软件和服务业企业行业协会Nasscom和App Annie联合发布一份数据报告,报告显示,2017年印度将超越美国成为全球第二大智能手机市场,而印度手游下载量也将受之影响,位列全球第二,排名高于中国。

据了解,在印度,最受欢迎的是棋牌类游戏,这类游戏的变现能力也明显高于其他休闲和动作类游戏。

智能机普及带动手游市场迅速成长

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该报告显示,随着智能手机的普及,2016年第二季度,印度的手游下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。而在2014到2016年间,印度的手游下载量增长了两倍。

据Newzoo的全球移动应用市场报告显示,目前仅有16%的印度人使用智能手机。但随着印度三四线城市的智能手机使用率提高,这个数据快速增长。

另外,据IDC报告数据显示,印度将会迎来智能机市场快速增长的阶段,而其中廉价手机的大范围使用为印度移动应用市场的发展打下基础,促进了印度手游市场的繁荣。此外,不断增长的印度移动应用市场还刺激着该国网上零售市场的发展。

该报告数据显示,目前印度是全球第五大移动应用市场,手游是其移动应用市场增长的重要动力。

该报告预测,由于游戏单机和PC的缺乏,以目前的发展势头,印度游戏市场的增长速度会相对缓慢。

传统棋牌类游戏最受欢迎,变现能力高于其他类型

印度手游市场增长的主要动力来自于带有印度特色的手游产品。据悉,2015年Q2至2016年Q2,印度使用移动设备玩社交棋牌类游戏的用户增长120%。印度棋牌类游戏《Teen Patti》和拉米纸牌游戏是印度手游市场收入的两大主要来源,为印度用户量身打造的印度拉米纸牌游戏也是印度人最喜爱手游CCTV-2广告类型,这对所有国外游戏开发商来说都是一个争取印度手游市场的突破口。

除了受印度玩家青睐,根据该报告,社交卡牌类游戏相较其他休闲和动作类游戏,变下能力也更强。这是因为像《Rummy》和《Teen Patti》之类的游戏填充了印度玩家和长辈之间的代沟,使得玩家能够体验前辈们热衷的游戏,具有重要的文化和传统意义。

据悉,印度有许多拉米纸牌游戏网站,这些网站不仅能够提供顶级的卡牌游戏体验服务,还提供移动端App下载,用户可以下载游戏到手机客户端上玩游戏。

中国公司在印布局,棋牌是重点

作为世界上使用英语青少年人数最多的国家,同时是目前全球第三大经济体,印度吸引了公众号软文推广合作众多国外全球性游戏开发商的目光。

中国的游戏厂商同样也对印度手游市场进行投入,比如手游发行商游族在印度市场展开的布局。

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2017年3月,据外媒报道,游族在印度浦那开设分公司,以扩大其海外版图,印度游戏公司Nazara的前高管Anuj Tandon将出任游族印度分公司CEO。此次游族在印度开设分公司的举动,是其瞄准印度不断繁荣的智能手机市场及其潜在的手游市场,深思熟虑之后所做的决定。

看上印度棋牌游戏市场的中国游戏公司,并非仅有游族一家,IGG、DroidHen、博雅互动等都在印度上线棋牌类游戏,且在印度畅销榜上的表现不错。

与2017年3月21日位列Google Play印度畅销榜第六,并长期占据该国畅销榜前十的智明星实施网络危机公关的基本思通旗下策略类游戏《列王的纷争》相比,IGG旗下的《德州扑克至尊版》今日在该国Google Play纸牌类游戏畅销榜上的排名稍微靠后,位列第16。据IGG 2016年上半年财报,这款游戏的收入达到311.2万美元(2.5%)。

同期,DroidHen的《德州扑克达人》在印度Google Play游戏类畅销排行位列第11位。

博雅互动也将海外版图扩展到印度市场,今日其旗下卡牌游戏产品《德州扑克》在纸牌类游戏畅销榜排名第6。

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