2月全球数字游戏收入78.3亿美元 同比增4%

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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市场统计公司SuperData最近的报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到了78.3亿美元,其中主机游网络推广好做吗戏同比增长8%,手游收入同比增长9%。其他领域,包括免费和付费PC游戏以及社交游戏都出现了衰退。

在美国区,2月份数字游戏销售收入同比增长了6.4%,主要得益于主机、PC和手游的推动。SuperData公司CEO Joost van Druenen在博客中表示,“数字主机游戏收入在美国区思悦智美的增长同比达到了18%,部分原因是数字游戏的平均售价有所提高。手游收入出现小幅增长,比1月份两位数的增速有所减缓”。

SuperData还表示,数字游戏收入的增长也对最大的实体店产生了影响。

Druenen说,“从最近GameStop的收入数据就可以看出,数字游戏转型以及长期玩家通过DLC的形式留存在游戏中,这对于零售店在游戏业的地位有非常大的影响力”。

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各平台二月数字版收入榜单Top 10

PC平台前十名依次是:《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《坦克世界》、《守望先锋》、《天堂1》、《CSGO》、《Dota 2》和《荣耀战魂》;

主机平台数字游戏收入Top 10:《FIFA 17》、《使命召唤:高级战争》、《GTA V》、《战地1》、暂停广告《使命召唤:黑色行动3》、《方舟:生存进化》、《荣耀战魂》、《Madden NFL 17》、《Destiny》和《NBA 2K17》;

手游收入前十名:《天堂2:革命》、《怪物弹珠》、《皇室战争》、《Pokemon Go》、《雷霆天下》、《战争游戏》、《部落冲突》、《F/GO》、《梦幻西游》和《王者荣耀》。

虽然2月份是假期季刚过增速比较缓慢的时间段,但育碧的新IP《荣耀战魂》销量仍然超过70万。EA的《战地1》数字版在所有平台的销量超过了《使命召唤:无尽战争》和《泰坦陨落2》的总和。

《炉石传说》手游收入达到了历史低点,主要是因为遇到的竞争对手越来越多,而且玩法更新不受欢迎。PC版的收入也出现了下滑,但与移动版相比少的多,很可能是因为该游戏的死忠粉大多数都在PC平台。

2月全球数字游戏收入78.3亿美元 同比增4%

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