时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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《部落冲突》(Clash of Clans)和《传奇联盟》(League of Legends)主导着整个游戏行业的统计数据。 根据电子娱乐设明星危机公关案例 贴吧计研究院(EEDAR)的统计数据,现在游戏玩家的平均年龄为35岁,各年龄段的玩家在全国各个地都有分布。事实上,年龄在50岁以上的玩家与年龄在18岁以下的玩家人数相当,50岁以上的玩家人数占比为26%,18岁以下的玩家占比为27%,18岁到35岁之间的为29%,36岁到49岁之间的为18%。 诚然,在《战地一》(BF1)中,玩家可能不会被祖父打败,但是,在《武装突袭》(ARMA)中可就不一定了。
事实上,游戏玩家不只是在年龄层分布上差别不大,在性别比例上也十分接近。
现在,游戏行业占绝对主导地位的是数字版本游戏,自2009年以来,实体游戏的市场份额急转直下。
然而,尽管如此,如果认为收入趋势也是如此的话,那是大错特错。数字版本游戏市场份额增加,也只不过是随着时间的推移,缓慢增加。
尽管将网页开发网站所有的加起来,整个视屏游戏的销售市场价值为165亿美元(与2010年创造的高点非常接近,2010年以后,房地产市场开始暴跌,导致其他各个市场也开始下滑。)
但是,一款游戏的知名度高,并不意味着它的增长就快。例如,《炉石传说》(Hearthstone),在卡牌类手游中的市场份额下降了15%,且无力挽回,尽管至少它还不是表现最差的。
同时,似乎只有《英雄联盟》前途一片大好。 它不仅是投资数以十亿计美元的游戏中少有的免费游世纪奥美戏,而且是总收入来源不断上升的免费PC游戏,还是数据流收视中无可争辩的王者游戏。(Reenal Lee / 译)
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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