IGAWorks:2016年 在韩国市场中国手游的成绩

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2016 年也有 100 多款中国手游进入了韩国市场,可是只有其中几款游戏获取了满意的成绩。

整体中在韩国领先成功的中国游戏是4款:六龙御天, 剑魔之战,战船帝国, 奇迹暖暖。

我们看一下 2016 年在韩国上线的中国游戏的具体内容。

【在韩国上线的中国游戏】

2016 年以 Googleplay(韩国)为基准,共上线了 113 款游戏。(2015 年上线 100 款游戏)

RPG, Action 和策略占 93%。

1 RPG 为主的韩国市场,策略类游戏的发现

RPG 在韩国仍然是最有人气的游戏类别,2016 年 RPG 的比重没能占到 50%。 可是 Action 类别中也包括 ARPG,如果 RPG 和 Action 一起算作 RPG 的话,那么 RPG 的比重为 66% 。(Action 比重 19%)

策略类游戏的增加是明显的特征。策略类游戏比重占到 27%。(2015 年只 7%)

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640.webp (9).jpg                         很多策略戏进韩国

1) RPG 竞争情况已经白热化

在韩国,大部分开发商发行 RPG 类游戏,可是 RPG 的用户有限。为了获取新的用户,营销竞争越来越激烈,广告费用(UAC)的负担也越来越重。(UAC =User Acquisition Cost)

对于中小开发商来说,RPG 市场的推广规模已经超过了他们的能力范围。

2)《风险对冲》观点的接近方式

策略类游戏比 RPG 竞争者少,它的意思是说比 RPG 需要投放的广告费也少。

收入方面来看,虽然策略类别的粉丝规模比 RPG 有限,但是支付用户的消费额很高,他们对游戏的忠诚度也很高。

需要投放的广告费用低,而且收入方面也不错。当然在 ROI 方面,策略类游戏也非常有价值。

实际上韩国开发商大部分集中开发 RPG。所以现在韩国的策略类游戏市场是中国策略类游戏间的战争场地。

3 畅销方面的中国游戏情

2016 年 Googleplay 畅销榜 TOP50 内曝光的中国游戏是 34 款。TOP20 内是 10 款。

参考: Googleplay 畅销前 20 的游戏,月收入在 20 亿 韩币左右。(1,111 万 RMB) 

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RPG+Action 是 8 款,策略类 1 款和模拟类 1 款。

4 2016 年中国游戏在韩国成功原因是《差异化》

10 款游戏中位居前列的是六龙御天,剑魔之战,战船帝国,奇迹暖暖 。

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去年有很多一模一样的 RPG 上线,因此韩国用户对此类游戏感到疲倦,所以差异化的游戏可能会引起他们的好奇心。

六龙御天:是一款 1000 名用户同时参加战斗的手游,这是移动端上史前不可能有宣传海报像素的规模,所以这种战斗模式让用户很感兴趣。

剑魔之战:游戏上线前通过韩国女团歌手(少女时代)进行了多样的预热活动,游戏的代言人合唱了游戏主题曲。这样的活动影响有两个方面:第一,少女时代的粉丝自然感兴趣这款游戏;第二,新鲜的营销活动也吸引了一般游戏用户的注意。SNS 上也起到了病毒性的传播效果。

战船帝国:当时韩国市场的 ARPG 对于 35 岁以上男性用户来说操作比较复杂。因为他们要不断反复操作游戏动作。相反,策略游戏的特点(简单的玩法,战争背景)让他们容易操作,同时他们也是主要的支付用户。这样的用户基础上,这款游戏通过韩国女团歌手(SISTAR)宣传,不仅提高了游戏的知名度而且降低了用户的年龄。

奇迹暖暖:在以男性为中心的手游市场,《衣服 PvP》的新鲜想法获取了女性用户的芳心,角色和游戏风格也很适合韩国女性用户。这款游戏也同时证明了女性游戏市场的潜力和可能性。

2017 年韩国手游市场已经拉开帷幕。年初,天堂的(lineage revolution, Lineagered nights)《奔跑》和《地下城与勇士》两款手游已经上线。那么,今年中国的哪款手游可以卫冕冠军呢?让我们敬请期待。

IGAWorks:2016年 在韩国市场中国手游的成绩

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