时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2月21日,畅游发布第四季度及全年未经审计财报,财报显示畅游2016年第四季度总营收达到1.31亿美元,环比减少4%,同比减少19%,但总营收超出公司之前预期100万美元。2016第四季度网络游戏营收达到9500万美元,环比减少3%,同比减少25%,网络游戏营收在公司之前的预期之内。2016年第四季度净利润为4100万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.77美元,上年同期净利润为3800万美元,同比增长7.89%。 畅游2016年总营收达到5.25亿美元,2015年总营收为7.62亿美元,2016年总营收同比减少31.1%。2016年网络游戏营收为3.96亿美元,同比减少37.8%(2015年网络游戏营收6.37亿美元)。不按美国通用会计准则,2016年归属畅游的净利润为1.53亿美元,同比减少32.9%(2015年畅游净利润2.28亿美元)。 对于畅游2016年业绩,畅游首席执行官陈德文表示:“2016年是我们发展壮大的一年,并致力于开发高收益游戏。在2016年初,我们宣布了“大IP、好游戏、大发行”战略,并严格执行。经过一年的努力,我们现在准备了一个坚实的管道,重点是MMORPG游戏,并辅以一些先进的休闲游戏。我们相信,我们的努力将在2017年开始得到回报,许多新的令人兴奋的产品正在筹备中。我们将继续专注于生产高品质的游戏,这将与玩家产生共鸣。 ”。 畅游首席游戏开发官韦青补充说:“我们对Legacy TLBB手机(此处翻译不是特别准确)的发展或多或少完成。迄今为止的测试结果符合我们的高品质游戏的标准。由于我们的团队对游戏有更高的期望,我们将继续在游戏上进行渐进的改进。我们计划在第一季度进行大规模测试,如果结果符合我们的预期,游戏将在第二季度正式推出。 畅游首席财务官周晶补充说:“我们很高兴我们超出了我们的收入指导和非GA一般宣传海报价格AP净收入指导,我们的在线游戏收入保持稳定。我们开始专注于在2016年初生产高品质的游戏。这种方法和更高的测试新媒体时代危机公关新原则标准为新游戏设置了高水平,这影响了2016年的收入。然而,我们相信,极致专注是制作出高质量、高收益游戏的唯一方法。 |
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