2016年全球游戏市场收入910亿美元,手游领跑

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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据SuperData Research数据显示,2016年全球游戏市场收入达910亿美元。

其中,手游市场收入最高,达410亿美元(增长18%),约占游戏市场总收入的45%。线上免费游戏零售收入位居第二,收入为190亿美元。新型游戏,如虚食品安全危机公关处理流程拟现实、电子竞技和视频游戏虽然收入规模较小,但增长较快。

SuperData Research预测,在2017年新型游戏的市场发展潜力巨大。

手游市场的收入增长,主要由《Pokmon GO》、和《皇室战争》等深受玩家欢迎的游戏带动。总体上,手游市场已经开始趋于成熟,和传统游戏发行越来越相似,产值和营销支出甚至更高。

MIXI(日本)开发的《怪物弹珠》收入位列手游市场收入第一,达13亿美元。值得一提的是,中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》今年表现亮眼。10月,《阴阳师》跃居iOS全球收入榜首,网易也在10月反超腾讯,首次登顶全球游戏公司收入榜。凭借其亮眼表现,《阴阳师》入围不久前App Store发布的2016年度收入榜榜单,也被评为2016年App高清电视广告 Store年度十佳游戏之一。在Facebook昨日对外发布的年度最佳游戏中,入围最佳手游的产品只有三款,而《阴阳师》就位列其中。

智明星通自主研发的大型多人在线即时策略类游戏《列王的纷争》表现也不错,入围了App Store发布的2016年度收入榜榜单,位列美国区游戏类产品收入榜Top14,沙特阿拉伯区Top2,印度区Top3,泰国区Top6,日本区Top28,俄罗斯区Top1,韩国区Top19。据了解,在2016年1-7月,《列王的纷争》收入为22.19亿元,占智明公司电商运营需要注意什么星通主营业务收入比重达到79.79%。

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在研究院的12月份App Store商店收入榜单上,《列王的纷争》以920万美元的收入,排名榜首。

2016年是VR游戏的元年,但VR游戏的在今年的表现却不尽如人意。价格高、缺少内容、零售商运送不合理等让消费者对头戴显示器的热情有所下降。

SuperData预测,2017年,在硬件生产制造方面经验更足的公司,例如Sony 和HTC将会在这一领域领先。尽管如此,VR在2016年的收入仍达27亿美元。视频游戏收入为44亿美元,增长34%。

电竞游戏收入达8.92亿美元(增长19%)。尽管体量不大,电子竞技类游戏仍是发行商、广告商关注的焦点。SuperData表示,为了建立与新一代媒体消费者的联系,游戏开发商在这方面的投入加大,成为了电竞游戏收入增长的动力。据了解,较大的发行商如Activision、 Riot Games和 Electronic Arts将在2017年尝试售卖媒介权利等营收的新方法。

2016年,消费者下载游戏数量在增长,数字下载支出达66亿美元。这提高了整个产业链的利润,发行商发行的系列产品、小额交易的营收也随之提高。

PC游戏依然保持较好的发展状况,收入达到340亿美元,其中线上和下载免费游戏是收入增长的主要来源。《英雄联盟》和新上线的游戏《守望先锋》拉高了PC游戏收入。PC游戏因为新一代图形卡的发布而有所提高,图形处理能力提高40%,而能量消耗降低20%。

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