《不思议迷宫》大陆代理商母公司厦门吉比特申

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日前,厦门吉比特网络技术股份有限公司(简称“厦门吉比特”)向证监会提交A股上市申请书。该公司拟在上浙江电视广告交所上市,公开发行不超过1780万股新股。

据了解,厦门吉比特本次发行的股票数量占总股本25.01%,每股定价为54元,计划所募集的9.612亿元,主要用于五个方面。其中,网络游戏系列产品升级及开发建设项目与运营中心建设项目的投资规模分别为9600.61万元与15945.55万元。

《不思议迷宫》大陆代理商母公司

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雷霆网络是吉比特的自主运营平台,负责运营该公司自主研发的网络游戏并代理第三方研发的网络游戏。2016年10月8日,青瓷数码与雷霆网络签订《<不思议迷宫>游戏许可与分销协议》及《补充协议》,青瓷数码独家授权许可雷霆网络运营推广简体中文版本《不思议迷宫》游戏软件,授权代理域为中国大陆地区(不包括香港、澳门和 台湾地区),授权期限为 40 个自然月。

这款游戏已经在中国区上线,自12月13日至今,一直占据App Store中国区冒险类游戏下载榜榜首,玩家平均星评五颗星。研发商青瓷数码是一家全球性质的开发商,旗下产品在全球多个市场有突出的表现。

未透露境外营收,但用户遍布全球多个市场

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自2004年成立以来,厦门吉比特的主要游戏,为《问道》、《问道外传》、《斗仙》等多款,以立足于中国传统文化的客户端游戏。此后,在网页游戏时代,推出了《乱战》、《菜鸟神兵》等。而在移动游戏时代的代表作品有《问道手游》、《星际防御战》、《精灵守卫战》、《女神觉醒》等。

虽然,在对外披露的报告中,厦门吉比特未透露境外营收,但却在报告中提到,其游戏用户遍及中国大陆、越南、印尼、马来西亚、韩国、美国、加拿大以及港澳台地区。

而招股书中显示,在2013至2016年6月期间,厦门吉比特的收入主要来自三款游戏,分别为《问道》、《问道手游》和《斗仙》。其中,在2013至2015年,PC游戏《问道》是该公司收入的主要来源,其收入占同期营业收入的比重分别为87.86%、67.55顾客精准营销%,72.80%。                                             

而在2016年上半年,营收状况发生变化。沿用《问道》的故事背景以及世界观的“手机版问道”——《问道手游》,以71.39%的当期营业收入比重(约4.1亿元),成为2016上半年该公司收入的主要来源。

从2016年4月正式上线到2016年9月底,《问道手游》累计注册用户超过1200万人,累计充值金融超过12亿元。

厦门吉比特在报告中指出,“(《问道手游》的出色业绩)背后离不开《问道》端游十年来积累的强大用户群体与IP价值。”

据社区了解,该游戏IP在海外多个市场,也有非常大的影响力。未来,厦门吉比特是否会公布更多关于该公司在海外市场的数据,以及战略布局,社区将继续关注。

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