时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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近日,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院,发布了《2016年韩国电子游戏产业白皮书》(以下简称《白皮书》)。该《白皮书》数据显示,公关危机国外公司2015年韩国游戏产业总值为10.72万亿韩元(约合人民币632亿元),同比增长7.4%。而到2016年底,该国游戏产业总值,还将略微上升超过11万亿韩元(约合人民币647亿元)。 据《白皮书》透露,在韩国10.72万亿韩元游戏市场规模中,PC端游戏收入为5.28万亿韩元(约合人民币311亿元),占比达49.2%。手游紧随其后,营收为3.48万亿韩元(约合人民币205亿元),占比为32.5%。另外,独具韩国特色的PC Bang(类似网吧)游戏产业占比为15.5%。 值得注意的一点是,《白皮书》表示,虽然PC端游戏在韩国仍然占据主导地位,但在过去的一年里,该产业总值同比下降4.7%,使其占比首次低于50%。与PC端游戏增速放缓不同,手游产业在韩国发展更为迅猛,迎来了19.6%的同比增长。快速发展的手游产业,也成了该年韩国游戏产业规模,突破10万亿韩元的最大动力所在。 韩国手游市场的快速发展,离不开Nexon、Netmarble和Kakao等韩国国内游戏研发商和发行商的努力。以Kakao为例,作为韩国目前市场份额占比最大的通讯类应用,Kakao已成为韩国最大的游周黑鸭公关危机戏发行平台之一。在韩国区App Store和Google Play游戏畅销榜前十位中,有近一半游戏产品是通过Kakao发行的。 而据Kakao近期公布的2016年第三季度财报数据显示,在该公司过去一个季度3914亿韩元总营收中,游戏平台发行和佣金收入占比20%,达到了785亿韩元,同比增长52.7%。 除此以外,海外市场的拓展,也带动了韩国游戏产业值的攀升。据《白皮书》数据显示,2015年韩国电子游戏产业出口总值为32亿美元(约合人民币220亿元),其中,中国是韩国游戏出口贸易量最大的国家,占比达32.9%。其后,依次还有日本(21.5%)、北美(17.2%)、东南亚(11.2%)和欧洲(10.8%)。 |
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