博雅互动Q3财报:移动游戏收入1.23亿元,深耕细

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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博雅互动(00434.HK)发布了未经审计的2016年第三季度财报(截至九月三十日)。财报显示,博雅互动2016年第三季度营收为1.85亿元,同比下降2.2%;纯利润为7299.3万元,同比上升7.7%。

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值得注意的是,2016年第三季度,简体中文版本的游戏营收为8004.8万元,其他语言版本营收为10570万元,而自2016年1月至9月的中文版本的9个月总营收为23541.9万元,其他语言版本总营收为30118.5万元。这两个时间段的非简体中文版本的营收收入,与2015年同期相较均有所下滑。

这一季度,博雅互动网页游戏收入为6212.3万元,同比下降了22.9%;移动游戏收入为1.23亿元,同比上升13.1%。报告称,网页游戏与移动游戏所产生的收益,分别占博雅互动游戏总收入的33.4%与66.6%。

从财务表现来看,2016年第三季度,博雅互动的收益延续第二季度的趋势,继续保持平稳,非国际财务报告准则经调整纯利变动幅度亦较小。虽然,这一季度的营收同比减少约2危机公关黄金时间错过的事.2%,但却环比增加约2.8%,而且7300万元的纯利润,也较去年同期增长了7.7%。

从运营数据表现来看,与上一季度相比,博雅互动2016年第三季度的用户数均呈现增长。其中,付费玩家从2016年第二季度的约150万人增加到了180万人;每日活跃用户数自530万人增长到550百万人;每月活跃用户数自2210万人增长到2240万人。

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将进一步深耕细分市场,拓展海内外

上文提到,博雅互动的非简体中文游戏的营收较2015年同期有所下滑,素以,在博雅互动在财报中,特别分析了在游戏产品在海内外市场的规划。比如,2016年第三季度,该公司继续扩大了棋牌类产品组合,新增产品覆盖国内及海外领域,致力于进一步占领细分市场,使用户可选择游戏品种更加丰富。

“二零一六年第三季度,我们继续在我们专注的网络棋牌类游戏领域保持稳健的步伐,积极推进海内外棋牌产品的布局,亦在线上及线下推广方面做了进一步的努力。从业绩表现来看,收益基本保持平稳,纯利亦无大幅度波动,用户数量相较上季度略有回升。”在披露的未经审计报告中,博雅互动这样提及海内外棋牌游戏未来发展规划。

当然,深耕细分市场,除了线上的推广、多元化产品线和拓展海外市场,还有拓展线下推广。2016年第三季度,博雅互动的“2016博雅国际扑克大赛(Boyaa Poker Tour,简称“BPT”)”线上选拔赛已开始。

财报显示,这届BPT共设置中国大陆、港澳台、东南亚、欧洲、中东五大赛区,经过线上选拔赛后,约300名选手将会从各大赛区的260多万玩家中脱颖而出并获得前往澳门参加BPT全球总决赛的邀请函,共同成就一场线下的玩家嘉年华。

线下活动的持续拓展,会进一步提升博雅互动在细分市场的知名度。

据了解,2016年第四季度,博雅互动也将和鸿洲集团将在三亚举行博雅棋牌竞技赛。届时,将会设置多公关危机的性质个不同类型的边赛,来自国内以及港澳台的各路顶尖扑克选手将会来参加比赛。“我们会在线下赛事投入更多资源,力求打造专业而优质的竞技赛事,引发全球扑克竞赛盛宴。”财报中这样写道。

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具体运营数据和产品数据

在这一季度,主要游戏《德州扑克》和《斗地主》在移动游戏的ARPPU值均实现增长(详细数据见附图)。

根据报告披露的总用户数据显示,2016年第三季度博雅互动的付费玩家为178.1万人,同比下降15.7%。其中,网页端付费玩家为4.3万人,同比下降57%;移动端付费玩家为173.8万人,同比下降13.6%。

每日活跃用户数为553.6万人,同比下降12.4%;其中,网页端每日活跃用户为62.2万人,同比下降37%;移动端每日活跃用户为491.4万人,同比下降7.8%。

作为博雅互动主要收益来源的两款游戏,《德州扑克》2016年第三季度收入为1.35亿元,同比上升了0.6%。其中,网页端玩家平均收益(ARPPU)为501.8元,同比上升了73.9%;移动端玩家平均收益为137.4元,同比上升了73.7%。

《斗地主》2016年第三季度收入为1505.9万元,同比下降42.2%。其中,网页端玩家平均收益为92.3元,同比上升203.6%;移动端玩家平均收益为13.1元,同比上升48.9%。

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