Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

12月1日消息,网龙网络控股有限公司(00777.HK)发布截止至2016年9月30日的第三季度业绩报告。报告显示,网龙2016年第三季度实现营收约6.94亿元,同比增长167.7%;毛利约为人民币3.85亿元,同比增长78.7%;经营性亏损约为1.06亿元。

 1.gif

游戏营收增长,借助Steam和VR/AR深耕海外

“《英魂之刃》和《魔域》继续得到玩家的青睐,成为收益和分类溢利均实现同比增长的主要动力。”网龙在财报中这样写道。

在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。网龙在财报中表示,将在2016年10月推出的《魔域》资料片,将带来更大的收益贡献。

为了继续拓展游戏业务,2016年10月,网龙计划在Steam平台上相继推出全新大型3D战争网游《虎豹骑》的英文版和繁体中文版,并在财报中称这两个版本均有望在2016年第四季度陆续产生收益。

除了从多元化、多平台拓展游戏业务。网龙的现有游戏在整合VR和增强现实(AR)技术方面取得重大进展。报告称,网龙已开始将VR技术应用到全新的《虎豹骑》,以为玩家带来浸入式真实格斗场景的体验。

也就是说,网龙试图凭借自主技术和游戏产品实力,通过多元化、多平台以及多地域实现新的收益增长。

网龙预计,在2017年将推出至少五款新游戏,游戏业务将药品如何在网络销售迈入新阶段,新游戏业务的产品线也将步入近年来发展最强劲的阶段。

2.gif&n微博推广bsp;

增长快投入大,教育业务将拓展到印度和中东

2016年第三季度,网龙来自教育业务的收益为3.92亿元,占总收益的56.5%,同比增长超过40倍;经营性分类亏损为1.06亿元,同比增长44.3%。

报告中提到,网龙国际教育业务子公司Promethean的收益(备考基础上)同比增长20.3%,并促使毛利润率得到提升,EBITDA(税息折旧及摊销前利润)于本季度持续为正。

截至2016年第三季度末,ClassFlowTM的基础用户基数已增至240万聚胜万合广告有限公司,其中包括逾100万以上名教师用户。而报告也提到,虚拟现实(VR)编辑器也将在2017年推出。

在第三季度,网龙已完成了VR编辑器测试版的开发。该公司认为,这将成为世界上第一个包含大量3D素材的教育性DIY VR编辑器软件,并计划于2017年上半年在K-12和高等教育领域开始VR编辑器的商业化,并预计“该产品将成为集团未来收益的核心组成部分”。

未来,除了游戏业务,网龙也计划将教育业务拓展至包括印度和中东在内的新兴市场,同时继续致力于在现有市场中增加集团产品的使用者群,以推动收益增长。

Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外

上一篇:志在海外的UC浏览器,以57%份额在印度创下1亿M
下一篇:红点创投吴峰:出海创业这么火,为何看了20家内


版权声明:以上主题为“Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Q3营收6.94亿元,网龙将借助Steam和VR/AR拓展海外的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号