时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{印度尼西亚网购消费者将达到6000万人}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的印度尼西亚网购消费者将达到6000万人内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
印度尼西亚电子商务正在快速发展。根据eMarketer的预测,一直到2019年印度尼西产品软文广告推广亚网络消费者数量增幅都将保持在20%以上,到2019年网络消费者将超过6000万人。电子商务快速发展的最大动力是印度尼西亚年轻人互联网普及率的快速增长,这些年轻网民比老年网民更活跃。 电信协会Asosiasi Penyelenggara Jasa调查了2016年印度尼西亚消费者上网习惯。调危机公关解释查发现印度尼西亚年轻消费者互联网普及率更高,10到24岁和25到34岁消费者互联网普及率都超过75%;但是,35到44岁消费者互联代运营公司服务网普及率已降至54%。 年轻人互联网使用量更高,这一点也与网络购物紧密相连。根据2015年Visa的调查,印度尼西亚网购消费者比例最高的年龄层是18到34岁。 对那些希望提高收入的网络零售商来说,年轻消费者是成功的关键。 |
上一篇:如何合理地在游戏中插播广告?
下一篇:CMR India:2016年Q2印度市场手机出货量6590万部
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“印度尼西亚网购消费者将达到6000万人”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通印度尼西亚网购消费者将达到6000万人的相关事宜。
关键词: