2017年,它们在向App Store和Google Play发起挑战

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2015财年,App Store营收突破200亿美元,创历史新高。而作为App Store最大的竞争对手,Google Play那一年总下载量是App Store两倍,但收入却不及其一半。但仍被外媒评为“是收入距离拉近的一年”。

2016年第三季度,App Store的全球收入比Google Play高出了80%,相较于第二季度的70%又拉开了将近10%的差距。这两大全球顶级分发平台,在收入和下载量方面的拉距赛,从未减速。

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(图自Statista )

2016年, Statista对全球应用商店做了一个统计排名,根据发布的APP数量,列出了全球Top5的应用商店。其中,Google Play 与App Store以绝对数量,分别位居Top1和Top2。

 这两个全球应用商店的竞争非常激烈。而试图加入这场“走向全球”渠道争夺战的公司,不在少数。他们中,颇具代表性和竞争力的,是以华为为代表的手机硬件厂商,以及以Facebook为代表的社交巨头。

手机厂商生态链崛起,正在逐步掌握话语权

游戏分发是一个有利可图的产业。说这是产业,是因为国内市场手机硬件厂商,已经将应用分发,做成了一个产业链条,更准确的说,是做成了一个生态闭环。

似乎,从软件方面赚钱,比硬件来的更快、更容易。小米、华为、中兴、乐视、联想、酷派、OPPO、vivo、魅族都开始重推各自的应用商店。这些手机厂商纷纷开展的应用商店业务,使第三方应用商店感到恐慌,比如,360也开始做手机了。

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面对国内竞争激烈的环境,单个厂商的单打独斗,在APP分发领域内取得的话语权有限。因此,对于国内手机厂商而言,“抱团取暖”的方法也不失为一种能取得更多话语权的手段。

比如成立于2014年的硬核联盟,如今已经发展成为有华为、金立、酷派、联想等七家国内手机厂商加盟。根据其官方发布的数据,2015年,硬核联盟共首发了1988款游戏,平台总流水超过了37亿元,游戏下载占比超过35%。2016年5月,魅族加入硬核联盟后,手机出货量在国内安卓市场份额的占比达到了63%。

并且根据市场调查机构Gartner公布的调查数据,2016年Q3季度,OPPO与vivo手机在销量上相较去年同期将近翻了一番,并且其中绝大多数的销量来自中国本土。随着覆盖用户的不断增多,以手机厂商通过联盟方式,形成的应用商店,势必会对第三方应用商店构成影响。

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(2015年Q3与2016年Q3季度全球市场份额排名前五厂商)

而在国外,中国手机厂商如果想在APP分发方面取得话语权,依靠的是海量的用户基数。而在用户积累方面,中国手机厂商已经在一些海外市场,如东南亚,欧洲,拉美等地区,取得了一定的市场份额。比如,在截至2016年5月的全球智能手机市场份额中,华为手机的占比为11.4%,较2015年底提高了1.5个百分点。在西欧地区华为手机的占比为11.6%,较2015年底提高了7.6个百分点。而Gartner的统计数据也显示,在2016年Q3季度,在三星、苹果手机的销量均相比去年同期出现下滑的同时,中国手机的销量却取得了增长。

在硬件方面赚取利润的同时。中国出海的手机厂商,也试图将国内的应用商店模式,搬向海外。据社区了解,经过一段时间的发展,某手机品牌的应用商店,在海外的月流水已接近5000万元。

虽然这几千万相比于Google Play的月流水,显得微乎其微。但是,这些手机硬件在海外的游戏发行只是刚刚起步。而在本文之前,东南亚部分国家,比如马来西亚,已经开始组建起了本地的“硬核联盟”,也就是说,当硬件厂商将应用分发作为一个必要、重要的盈利方式时,未来Google Play所面临的挑战,是难以估量的。

Facebook:H5游戏的回归,或只是去终端化的开始

如果说手机厂商向应用商店的转型只是对Google Play构成了挑战,那么Facebook最近在手机游戏方面的举动,可能对App Store与Google Play的基石——原生APP,构成了挑战。

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引流好方法年12月初,Facebook在拥有10亿用户的聊天类工具Facebook Messenger中,正式上线了Instant Game功能。此举意味着Facebook将试图通过H5游戏,进军手机游戏领域。与传统APP游戏相比,H5游戏最大的特点就是其可以轻松实现跨终端,并且玩家无需下载就可以进行体验。

虽然,目危机的危机公关公关前Instant Game所收录H5游戏中,大多以轻度休闲类内容为主,比如《吃豆人》,《无尽湖泊》等。但并不排除在试水过程结束后,未来Facebook会借助Instant Game推出更加重度化、精品化与3D化的H5游戏。 

如果H5游戏的内容质量与体验度可以得到广大用户的认可,届时,凭借着庞大的用户量以及需求,Facebook将有可能发展成为H5游戏的全球发行平台。

而对于整个移动游戏市场来说,凭借着即点即玩的特点,H5游戏体现出一个去终端化的趋势。这对于依靠原生APP下载为基础,通过应用内购买赚取利润的应用商店App Store和Google Play来说,这将是一个颠覆用户App使用入口的挑战。

相较于应用商店,Facebook这样的社交巨头,做游戏分发具有天然的行优势。首先,Facebook拥有17亿来自全球各地的用户,而这些用户中不乏有很多人是游戏爱好者,此前,Facebook对他们来说是和游戏厂商沟通、反馈问题的渠道,现在Facebook在移动端也提供给他们精品游戏,可以与好友、家人一起在游戏内互动。

其次,Facebook本身,对于用户有着较为精准的定位和用户画像,所以在信息流中推荐H5游戏时,它可以可以基于数据推荐给玩家喜欢的游戏类型。

第三,也正是基于社交,Facebook的用户在分享一款游戏,以及在线邀请好友玩游戏变得方便、快捷。从而,这种通过好友间的分享,带来的用户,更稳定,留存率也高。

H5游戏虽然可以让用户无需下载即可体验,但仍需要借助于平台。而拥有17亿用户的社交平台Facebook选择H5游戏作为其进军手游领域的方式,或许会引发H5在未来向重度化、精品化、3D化发展,成为继APP游戏之后,主要的游戏形式之一。

当然,H5是从游戏形式上对原生APP构成了潜在的竞争和威胁。但是,未来,或许这种去终端化的游戏形式也能与手机APP共存,就像端游和页游。

但另一方面,对于谷歌应用商店来说,越来越多的、基于安卓系统的手机厂商通过推出应用商店的方式,进军全球APP分发领域,是一个不可回避的冲击。虽然,目前从用户数量与营收上,它们与Google Play相比,还存在较大差距。但随着手机出货量的不断增多,以及应用商店的进一步优化,手机厂商与Google Play的正面对垒,只是时间问题。

2017年,它们在向App Store和Google Play发起挑战

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