预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{预测:2017年移动应用商店收入650亿美元}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的预测:2017年移动应用商店收入650亿美元内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

应用内广告总消费额将达到1010亿美元。社交媒体、视频平台和游戏仍是此项收入的主要来源。在以上类别中,移动视频广告形式带来的收入增长最快。此外,品牌广告也将是重要的收入增长贡推动因素,在移动应用内广告消费总额中占比将提升至12.5%。

2016年前三季度,全球(不包括中国市场)Android手机上购物应用的使用时间同比增加了52%,主要得益于移动购物的迅速发展。该公司还表示,由于移动应用增强了店内购物体验,预计2017年实体零售商将迎来强劲的增长趋势。随着越来越多的公司开始使用移动平台,其他实体企业,特别是银行和餐厅的应用所使用时间也会有比较明显的增长。

其他实体企业 (尤其是银行和快餐厅) 的应用总使用次数在 2017 年也将大幅增长,因为各大公司纷纷开始在业务运营中利用移动平台。

在视频应用方面,人们使用YouTube的时长在快速增加,明显高于其他付费视频应用。

在过去几年里,只要有一个爆款手游出现,大量的山寨作品必定接踵而至,不止是CoC这样重量级的高收入产品,就连《Flappy Bird》这样完全依靠广告收入的休闲游戏都有大批克隆者。不过,Niantic推出的《Pokem危机公关处on GO》似乎并未遭遇类似的威胁。凭借从事谷歌地图长年的技术积累和Places API以及前作《Ingress》提供的数百万用户反馈信息,Niantic的这款大作并没有出现特别多的克隆产品。

除此之外,《Pokemon Go》还在IAP销售的基础上引入了实体店合作的商业模式,给更多的开发商开拓了新的业务模式。在玩法上,LBS+AR的尝试也让开发者们看到了更多的可能性。

不过,从玩家们投入的游戏时间来看,《Pokemon Go》并没有对其他游戏和应用带来特别大的冲击,而是找到了属于自己的用户群。

至于可穿戴设备,App Annie认为由食品危机公关策划方案于技术上不成熟,2017年,特别突出的商业成功案例在该领域不太可能出现。

预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

上一篇:美图正式登陆港交所,独家专访美图创始人吴欣
下一篇:预测:2017年技术领域投资将领跑东南亚交易市场


版权声明:以上主题为“预测:2017年移动应用商店收入650亿美元"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    预测:2017年移动应用商店收入650亿美元
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“预测:2017年移动应用商店收入650亿美元”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通预测:2017年移动应用商店收入650亿美元的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号