《Super Mario Run》累计下载量或突破15亿,将成任天

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日前,在苹果iPhone7手机发布会上,任天堂宣布将于2016年12月份,率先在App Store应用商店上线跑酷类手游《Super Mario Run》。而据日本游戏市场研究机构Kantan Games预测,在《Super Mario Run》产品周期内,该游戏在全球App Store和Google Play下载总量将超过15亿次。

《Super Mario Run》是一款跑酷类游戏

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据悉,《Super Mario Run》是一款由任天堂和DeNA共同研发的手游产品。在玩法上,《Super Mario Run》有点类似《神庙逃亡》(Temple Run)和《地铁跑酷》(Subway Surfers)等跑酷类游戏。它需要玩家操控马里奥一路奔跑,在躲避障碍物的同时,尽可能多的收集金币。此外,《Super Mario Run》还拥有对战模式,用户可以同全球玩家实时竞技。

在苹果iPhone7发布会上,“超级马里奥”之父宫本茂(Shigeru Miyamoto)透露,《Super Mario Run》是一款需要付费购买的游戏,玩家下载之后,可以免费试玩部分关卡,但需要一次性支付一定费用,才能解锁全部关卡。不过,《Super Mario Run》的具体售价还未确定。此外,宫本茂还表示在今年12月份,《Super Mario Run》会先登录苹果App Store应用商店,一段时间之后它才会在Google Play应用商店上线。

《Super Mario Run》下载总量将超15亿

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据日本游戏市场研究机构Kantan Games预估,在其产品周期内,《Super Mario Run》在全球App Store和Google Play双平台累计下载量将突破15亿次。之所以做出这个预判,是因为Kantan Games认为,作为一款拥有“超级马里奥”元素的游戏产品,《Super Mario Run》本身就有超级IP效应,这将在一定程度上将吸引众多“超级马里奥”粉丝的关注。

而且《Super Mario哪个引流靠谱 Run》还首选在苹果App Store发行,必将使其获得苹果的大力支持。据了解,苹果App Store还特地为《Super Mario Run》这款游戏开通了预订功能,用户在开启该订阅通知服务之后,App Store会在《Super Mario Run》上线之时,就向用户推荐下载该游戏。

另外,与同类产品下载总量相对比,《Super Mario Run》的15亿次总下载量也并不足为奇。据统计,发布于2011年和2013年的《神庙逃亡1》和《神庙逃亡2》两款游戏在2014年合计下载总量就已超过10亿次。而发布于2012年的《地铁跑酷》,其累计下载量在2015年就已超过10亿。而拥有任天堂背景的《Pokmon Go》,于今年7月才上线,现在累计下载量就已超过5亿次,这还不包含中国区。而与《Pokmon Go》不同的是,中国或将成为《Super Mario Run快手短视频广告投放》主要发行市场之一。

《Super Mario Run》将成任天堂手游转型突破口

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在宫本茂宣布《Super Mario Run》将于今年12月份登录App Store之后,任天堂美国上市股票价格就上涨了近29%,成为美股当天上涨幅度最大的股票之一。受到投资者的青睐,或将促使任天堂由掌机游戏平台向手机游戏平台转型。

实际上,早在今年3月份,任天堂就对外发布了第一款手机游戏《Miitomo》,不过这款手游产品更偏重于社交属性,因而在某种意义上说,《Miitomo》根本不算一款手机游戏。而最近比较火热的《Pokmon Go》也不完全是任天堂自己的产品,任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)也多次对外宣称,任天堂在《Pokmon Go》中的股份比例只有三分之一,因此在严格意义上来说,即将发行的网络推广 营销《Super Mario Run》才算是第一款真正由任天堂开发的手游产品。

不过,在过去的两个月里,《Pokmon Go》累计下载量已达到5亿次,收入也超过4.4亿美元,最高单日收入接近1000万美元。这么广阔的市场前景,也使得任天堂开始重视手游市场,一改过去以掌机市场为主的策略。据了解,除了《Super Mario Run》之外,任天堂还计划于2017年发行四款手机游戏,这其中,就可能包含类似《Super Mario Run》这样拥有IP效应的产品。

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