有的人还在思考要不要出海,有的人已经出手印

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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出海与VR,成为2016年频繁出现的热词。

在过去的China Joy UC海外专场,我曾与某游戏公司CEO谈及出海,他说“不出海必死”,些许悚然但也未有不是。

对于印尼,在过去的两年中,电商无疑是最火热的领域。此外,金融科技、游戏、流媒体、第三方应用平台、借贷、网约车平台、物流、线上支付、视频直播等领域也获得迅猛发展。

对于智能机时代刚刚来临的印尼而言,现下火爆的VR虚拟现实似乎太过于遥远。然而机会并不只在肥沃的土壤中发芽,有些人已经开始深耕培土了。

国内关于VR的报道居高不下,甚至有段时间VR内容占据了所有媒体的更新。但印尼媒体显得很“沉稳”,除了零星点点的介绍与浅谈,几乎不见过多报道。直到...

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2016年3月,联想印尼联合Dicoding(印尼开发者线上社区)发布VR游戏挑战赛,超过40家本土开发者响应,最后由本土工作室SOL魏则西 危机公关ITE Studio开发的《 Crazy Ojek 3D VR》夺冠。

这似乎是一场针对手机新品的产品营销,但不得不说,对于印尼玩家是一次VR概念的“落地”。与国内大小VR工作室成立、资本转向风雨变幻不同,这次VR挑战赛 联想的收获远比原设想的要大得多。

三星VR也早盯上网络舆情监测管理制度了印尼

除了联想,三星也早在2月于印尼推出了第三代的Gear VR,并在3月份表示要与印尼移动App开发商合作,针对印尼市场构建VR内容生态。但对VR的缺乏了解,使得三星在印尼当下反响乏乏,而后发的联想一场低成本的VR游戏挑战赛就把三星所有能想到的风头都出了。

从Google Trends的搜索热度曲线可以看出,2月份三星发布Gear VR之后,印尼VR热词搜索迎来第1个小高峰。3月联想VR挑战赛迎来第2个小高峰,并且持续保持热度,到6-7月开始猛增。

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VR内容是撬动市场的支点

刚刚过去的七月底,PlayStation VR正式推出于亚洲,包括印尼。硬件来了,内容成为当下的尴尬点,尤其是对本土内容需求。在此前的文章中我们曾介绍过一款登顶的印尼模拟经营游戏,可以见得本地化内容的重要性。

从价格上看,联想的乐檬新品以及其附加的VR性能的确更适合印尼市场。而内容的匮乏,或许是其举办VR挑战赛以及在此后的6、7月份开始重视与印尼本土开发者在VR内容开发上的合作,更加以扶持的缘由。

好像VR在国内还方兴未艾,但不得不说,相对于中国企业及其活跃的其它领域,VR在印尼刚刚开始,时机悄然而至也未可知...

Whatever,我们将持续保持关注。

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