中文传媒:互联网游戏业务上半年营收超24亿元

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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8月12日,中文传媒(600373)对外公布2016年第二季度主要经营数据(未经审计)公告,互联网游戏业务在2016年1-6月的营业收入为240429万元,较上年同期增长173.78%。

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图:互联网游戏业务

2016年1-6月互联网游戏业务的营业成本和推广营销费用也在增加,分别为96586万元和111257万元,同比增长200.81%和46.27%。两项费用合计约为20.78亿元,占营业收入的86%。对比中文传媒公布的2016年第一季度财务数据发现,占比从90%缩减到86%,也就是说,在2016年4-6月该公司在互联网游戏业务的推广上策略上,逐渐缩减此前“九成的营收用作游戏运营和推广”的策略,提高游戏利润。

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图:《列王的纷争》2016年第一季度月均数据

这一点,从中文传媒旗下的主要游戏也可看出。综合《列王的纷争》在2016年第一季度和新披露的主要游戏业务的月均ARPU值发现,这一数据在上升:从2016年第一季度月均ARPU值800元上升到了900元。

同样是与2016年第一季度的月均数据对比,该游戏ARPU值在上升,游戏新增注册用户、付费用户、月新增注册用户、月活跃用户和月流水均在下滑。

截止2016年6月,《列王的纷争》已上线18个月,虽公关如何化解假疫苗危机多种数公关危机成功案例据都在下滑,但也可看出其长线运营带来的良好游戏数据:付费用户虽有减少,但ARPU值反而快速增长。

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图:《列王的纷争》最新主要游戏业务数据

另一方面,从减少的推广费用和新增用户也可以推断,该游戏在新增用户方面遇到的困难。通过App Store和Google Play推荐位,Facebook、Google等平台推广,区域市场线下广告等常规方式寻找新用户的难度越来越大。

但是,付费用户从2016年第一季度月均48.34万减少到44.23万的情况下,月流水只减少了343.74万,也能从侧面证明该游戏的长生命周期和高玩家品质。

中文传媒:互联网游戏业务上半年营收超24亿元

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