当腾讯把情怀给了独立游戏

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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“在中国做独立游戏,变得越来越好玩了。”2016年5月27日,在腾讯首届GAD独立游戏开发者大赛,《蜡烛人》开发者高鸣一举拿下最佳创意、最佳技术和最佳游戏三项大奖后,说了这样一句获奖感言。

这句话背后,是中国市场在政策、资本、媒体、渠道、平台等方面给予独立游戏的关注。但这并非意味着,“独立游戏”就有了一个统一的界定,“独立游戏是否应该是一款盈利游戏”仍然是业内舆论的焦点。高鸣用他即将上线的《蜡烛人》表明了自己的态度,“这款游戏不会走艺术化的道路,游戏很务实,因为我们想把独立游戏一直做下去。”

的确,独立游戏开发者如果不把商业化做好,就很难持续开发产品。在腾讯GAD大会上,“独立游戏和商业化并不是对立的”这句话,被在座资本、渠道、媒体、开发者、游戏玩家认可。

 蜡烛人.png

最佳创意、最佳技术和最佳游戏奖:《蜡烛人》

如何开发出一款优质的独立游戏

 “独立游戏如何接入商业手游生态”这是独立游戏《冒险与挖矿》的制作人陆家贤在腾讯GAD大会的演讲主题,他将独立游戏商业化的成功归功于机遇和运气,“正是在游戏同质化最严重,玩家期待有新的玩法、新的游戏出来的时候,我们的游戏上线了,所以就成功了。”

但在陆家贤把一切归功于运气的时候,我们应该看到的是,好的机会往往属于有准备的独立游戏开发者。

在陆家贤和许多独立游戏开发者聊天中,他得出了一个共识:独立游戏体现了开发者的世界观,开发者的快乐来源于专注和表达。所以,他们开发的游戏往往和市场上游戏的外观、玩法都不同,别具一格。

如果说国外游戏人最擅长“从0到1”的创作,中国能在这方面与他们一较高下的,当属这群独立游戏开发者。

而创意只能站在巨人肩膀上才能散发光芒。游戏,只有创意是不够的,良好的技术和产品呈现是基础,这就要求想要成功的开发者具备:

1、开发和运营方面的经验。

2、超强的自学能力。

2、能控制自己的期望。

3、不要试图把所有的事情自己做完。很多独立游戏开发者都是多面手,但并非精熟于每一方面,在实际的游戏开发中,会因为非专业领域的内容开发遇到问题,拉长研发时间,所以陆家贤建议开发者将不能在1-2个小时解决的内容外包出去。怎样合理地用钱来解决问题,也是独立开发者需要面对的问题。

4、正因为缺钱,才应该雇佣更贵的人才。如果不在产品研发中打好足够的架构,或将导致运营商介入后发现,服务器架构无法承担,需要推倒重来。所以,最贵的也可能是最便宜的。

5、坚持但设置底线。在项目完成时间和成本上设置一个底线,到了底线的时候,你就需要把这项目冻结掉,在合适的时候重新启动。

 超级幻影猫.png

最佳设计奖:《超级幻影猫》

优质的独立游戏也需要良好的推广

业界对《冒险与挖矿》是否为独立游戏的看法不一。研发团队自研自发行,月流水过千万人民币,苹果和安卓的利润率分别达到了70%和97%,让更多人认为它是一款商业游戏。

但既然独立游戏和商业化并不矛盾,所以,作为独立游戏开发者的陆家贤来讲独立游戏的运营推广很适合。但他,却认为《少女前线》和《崩坏学院》做得更好。

《少女前线》的开发团队非常了解二次元,游戏的开发和运营是同步的。“游戏开发了一年半,游戏的同名百度贴吧就已成立一年半,他们了解二次元用户,知道他们对原画的钟爱,就在贴吧放出大量的原画。在前两次测试中,他们不停得去做饥饿营销,效果非常好,最后一次18天的付费删档测试中,收获了超过400万元的收益”。

所以,陆家贤认为每一个独立游戏开发者都应该从《崩坏学院》、《少女前线》中,学习他们在研发的最早期就开始做粉丝经营和用户积累的经验。

前期预热做好后,游戏正式上线就直接和盈利挂钩了,正如“不要把鸡蛋放在同一个篮子”一样,游戏也应从多个渠道获取收益。

比如以下五个变现途径:

1、自己卖盘,比如拍摄什么宣传片《高考恋爱一百天》。这类比较适合同人作品,对于刚组队做独立游戏的开发者来说,是一种非常好的练手方法。

2、独立游戏比赛基金,比如这次GAD。这些奖金虽然不能解决开发成本,但是可以增加曝光,成为另一种资源。 

3、提交到App Store和Google Play全球发行。 

4、上Steam平台售卖,全球发布。如《暴击英雄》。 

5、选择比能力重要,做不一样的游戏。

暴击英雄.png 

最佳美术奖:《暴击英雄》

腾讯游戏架构起来的扶持计划

在GAD大会,腾讯除了邀请嘉宾分享独立游戏获得成功的方法论,还正式对外公布了2016年最新的独立游戏开发者扶持计划。独立游戏开发团队,可以在DEMO、完成产品和完成商业化三个阶段,分别获得技术、资金和推广发行支持。

除了以上全方位的具体扶持服务,腾讯为中小型游戏开发团队量身定制的扶持计划,还能比较全面地就中小型游戏开发团队在其面临的困难和短板问题上提供相应的解决方案。

产品DEMO阶段,主要提供技术支持。在团队开始做策划方案起,专家团会进行审核,如果通过审核会接入A轮孵化,享受专家技术指导、组建工具使用、孵化场地等支出。

从DEMO到产品阶段,主要给予资金和技术支持。通过审鹤壁精准引流核后进入与投资方对接环节,如果获得投资进入B轮孵化,在A轮基础上增加研发资金支持。 

产品开发完成后进入商业化阶段。开发团队在专家路演中,准备产品介绍PPT、视频展示和研发团队情况介绍,通过后接入发行平台以及开始媒体宣传。

在这三个阶段中,没有通过专家团审核的产品,部分将被淘汰。

此前,很少有独立游戏开发者能受到资本的垂青,包括《冒险与挖矿》的制作团队。他们在研发这款产品之前,拜访了许多投资人,都吃了闭门羹。陆家贤说,独立游戏开发者的创业资金,更多来自身边的朋友、家人和痴迷于独立游戏的个人投资者。

但是,越来越多的独立游戏在全球市场取得成功,让“独立游戏”成为一个相对热门的概念,现在业内出现了许多致力于独立游戏投资的个人投资者,企业内的专有基金,以及像腾讯这样大平台的生态化、全方位电商运营管理的的产业扶持。

当腾讯把情怀给了独立游戏,高鸣说“在中国做独立游戏,变得越来越好玩了”。

当腾讯把情怀给了独立游戏,陆家贤所言,“选择比能力重要,做不一样的游戏”,变得更加有可能性了。

社区期待,更多的独立游戏开发者作品在国际舞台的擂鼓,越来越响,期待《蜡烛人》上线。

当腾讯把情怀给了独立游戏

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