天际时空CEO杜木刚:海外游戏发行越来越难做

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2016年4月29日,为期两日的 2016 DCC 中国数字产业峰会在厦门拉开帷幕。在此次会议上,社区记者有幸与天际时空CEO杜木刚,进行一次短暂的交谈,听他来谈谈他离开飞流后,自己创业瞄准海外市场后的心得和体会。

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创业瞄准韩国市场

社区:您从飞流离职后,创业做全球游戏运营发行,瞄准的是细分市场,可以具体介绍一下吗?您是在类似中东市场这样的小区域细分市场做发行,还是侧重于发行一些小众、细分类的游戏? 

杜木刚:从地区来说的话,我们主要是以亚太为主精准营销学习。目前的话,是韩国为主,因为现在公司规模还比较小。而目前我们在韩国已经发了三款游戏网站推广软文范例

就创业公司而言,突然去做很多地区,是非常忌讳的,因为人力和资本都会出现问题,特别是跨国的环境,需要整个团队去适应。所以目前从区域来说,我们是先从韩国地区开始。如果谈亚洲最大的三个市场,就是中国、日本、韩国。所以我觉得韩国比较适合我们的市场规模。

提高自己的起点

社区:我们最近发现,手机游戏全球化出现了极端——无论是重度游戏还是轻度休闲游戏,都是高成本投入。像大型策略游戏、重度RPG游戏方面,《列王的纷争》就是一个典型的代表,从中文传媒2015年的年度财报和2016年的第一季度财报都可以发现,这个公司把这款产品的九成收入,都用作了游戏推广。轻度游戏方面,《别踩白块儿2》也是一个代表,他们在Facebook上启用网红做视频广告,每人每条的费用高达15万美金。所以,在如此高推广费用的背景下,您怎么看待今天的海外游戏发行?

杜总:海外游戏发行确实是越来越难做了,但是创业者没有容易的。在这种背景下,应该怎么去做?我觉得首先起点要稍微高一点,不要随便拿个游戏就去一个地区。因为固定成本越高,盘子越大,利润空间才会有。如果可以做到至少一百万美金的话,至少有盈利的空间。

第二,就是合作对象要更靠谱一点。比如早期的时候我们找几个人就可以做,但是现在会发现很多的问题。所以说我们倾向于尽量去找那种本身有海外基因,国内的数据如果被验证过的更好,这样风险会小些。

最后一点就是说你真要去做的话,还是要把握这个业务的本身。发行本质就是要各个地方控制风险、降低风险,它的赚钱来自于效率的提升。

《第七天堂》仍在打磨

社区:2015年7月,您的首款产品《第七天堂》游戏视频曝光,是一款西方魔幻卡牌RPG游戏,很炫。您可以给我们介绍一下这款游戏目前的最新情况吗?

杜木刚:这个产品目前还在打磨当中,因为毕竟还是有风险的。所以只有在国内打磨好了,才会输往海外。而时间的话,我们没有办法估计,我们只能按照厂商的时间节点来走。

天际时空CEO杜木刚:海外游戏发行越来越难做

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