触控游戏:做VR游戏海外发行商

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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3月21日消息,近日,触控游戏在今年的GDC大会上公布了最新动向,除了携带多款优秀的国产VR移动游戏参展外,其海外事业部负责人李伟还在GDC主会场发表了演讲,探讨了中国VR市场现状及发展趋势等。

在VR领域,触控科技致力于针对开发者提供Cocos引擎业务及相关服务支撑。

着眼信息流广告产品长远,VR领域蓄势待发

李伟在GDC主会场演讲时指出,中国国内VR市场正蓄势待发,并将在随后几年出现爆发。在演讲中,其援引的艾瑞咨询提供的数据显示,中国移动VR设备的出货量即将出现快速增长,从2015年的70万台,2016年的120万台起,预计将在2020年增长至750万台,PC VR及一体机出货量也将从2015年的1万台到2020年预计增长至170万台;在用户规模方面,整体VR市场的用户量将在2020年增长至2500万人。

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而在市场收入规模方面,数额也将从2015年的15亿元到2020年预计增长至556亿元。

VR移动端内容将快速渗透,游戏领域商业化盈利仅是时间问题

目前,VR商业化发展目前的确还面临一些挑战,如:佩戴舒适度(设备自重过重,重力分布不均,眩晕感明显);VR界面内尚不能满足所有用户需求,如语音识别,支付等,导致VR体验不完整;内容创新力欠缺,导致用户粘性差,较难引起用户付费欲望;移动VR眼镜、手机配置、分辨率、屏幕大小等尚未形成主流适配标准,普通用户较难选择;以及开发者的内容推广渠道过于分散等。

不过,在触控游戏方面看来,这些问题都将随着技术和市场的发展很快得到解决:首先,目前中国多项政策正在支持新技术新行业的发展;其次,资本正大量涌入VR领域的各个环节,目前已知的多项投资单次金额从数十万美金到三千万美金不等;第三,消费者们越来越乐于在娱乐方面进行消费;最后,硬件设备方面因为中国优秀的生产技术和低成本,给制造商带来了价格优势。

在这样的环境下,VR移动端内容将会快速涌入各领域,尤其是在移动端变现能力最强的游戏方面,其商业化盈利只是时间问题。基于上述考虑,触控科技正在积极布局VR领域。

布局VR,触控游戏要做VR游戏海外发行商

自成立到发展至今,触控游戏在包括Cocos引擎服务以及移动游戏的海外发行中都有着出公关行业软件色的成绩,其海外事业部已在台港澳、东南亚和欧美地区成功发行了《幻想英雄》《乱斗堂》《全民主公》《魔力时代》《捕鱼达人》等近20款知名产品,接下类,触控游戏还将继续扩展日本、中东及南美等地区的发行业务,并发行《全民无双》《万能战车合金弹头》及《亡灵杀手2》等最新的优秀产品。以上种种,为触控未来的VR游戏海外发行业务奠定了优良的基础。

据触控游戏方面介绍,在嫁接国内与海外VR市场方面,触控将帮助海外VR内容和开发者便捷地进入中国市场并触及最终用户;其次,触控游戏将提供各类IP授权给VR内容开发者,并帮助国内的VR内容开发者与海外平台对接,获得更多的推广和曝光机会;除此之外,触控科技一直坚持提供的Cocos引擎服务及相关支持,将成为对VR开发者们的最新助力,支持开发者们更便捷地开发包括VR版本在内的跨终端游戏内容。

触控游戏:做VR游戏海外发行商

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