Unity唐嘉隆:交互体验差异巨大 VR游戏不宜照搬端

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,而引擎的选择也将直接决定产品的品质。Unity作为主流游戏引擎,几乎支持市面上所有的主流VR硬件。

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对于目前VR游戏市场,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示:VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。为此,GameLook特此专访了Unity大中华区总经理唐嘉隆,让他来为大家解读目前VR市场是怎样的情况,以及Unity对于VR游戏将提供怎样的支持。

以下为现场采访实录:

现在全球、包括国内的VR硬件已有很多,Unity作为引擎公司与这些硬件对接的时候如何看这些硬件的性能?

如果拿Oculus早期就在这方面投入,从硬件来讲,我之前看到Nvidia的一份报告,在同样的情况下要达到一样的显示效果,VR对多边形渲染能力的要求要高很多,VR需要硬件上有非常高的性能支撑,包括防止玩家眩晕、画面延迟,各家硬件公司都有自己的优势,但Oculus在这方面起步非常早,Oculus的创始人最开始之所以创业也是因为市场上很多的硬件不符合要求,新一代的Oculus上个月我体验下来比上一代重量轻了不少。

现在的VR硬件可能一般人体验5分钟、10分钟已经比较疲劳,怎样在这个基础上做提升,让玩家如玩PC游戏、手游一样能体验1-2个小时,这是未来硬件厂商要考虑的问题。目前体验VR必须要硬件,而且硬件花费额非常高,不仅是要有眼镜、还有P数字营销有哪些企业C、GPU显卡的要求都是非常高的,现在VR还没有达到比较好预期体验的状态。

现在每个VR眼镜公司几乎都会宣称支持Unity引擎,实际情况是怎样的?

很多VR眼镜公司都发布了支持Unity的SDK,所以开发者可以使用Unity在这些VR眼镜上进行开发。

Unity官方支持的硬件有Oculus Rift、索尼PlayStation VR、微软HoloLens、三星Gear VR。另外Unity已经支持Steam VR。

Unity针对VR硬件的技术优化主要做什么?是短期的还是长期的?

优化工作是一项长期的工作,针对VR硬件Unity提供了一些新技术,比如一次绘制双眼画面,对双眼只渲染一次Shadow Map,只进行一次视锥体剔除计算等等,帮助VR硬件的画面延迟降低。

没有Unity的官方支持,国内VR眼镜是否会跟这4款眼镜在性能上有明显的差别?

因为硬件产品,即使两家公司使用同样的芯片、内存、显示器,但因为主板不是一样的,所以也可能产生性能差别,这个跟手机产品是类似的。另外Unity对官方支持的VR眼镜的确有引擎底层的优化,这方面会导致一定的性能差别,但是硬件性能还是起主要作用。未来一两年,我们会帮助国内的VR厂商做的更好。

目前VR游戏来看,全球还没有成功的游戏,您如何看这个问题?

VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。

现在没成功的游戏不是技术上的问题,还是内容的问题,看电影、看游戏每个人的视角都是一样的、因为是2D的,但如果进入VR的环境在不同的角度是不同的,在VR环境中对于环境的感受是要重新思考的,未来绝对不是拿PC游戏直接转过去,如何在VR环境中互动,游戏的故事情节都是需要重新考虑的,现在国外有一些做VR游戏的公司,都在这方面进行尝试,需要一定的时间。

您建议开发者什么时候进入VR游戏更合适?

虽然硬件成本会导致短期不会有大量的覆盖率,但是目前是一个市场的投入和培养期,VR游戏大作要开发出来也需要2-3年时间,所以,现在就应该投入打基础,我预计2018年左右会出现VR大作。VR这个概念并不新、但VR游戏在能达到了用户愿意付费的状态需要开发者更为用心,中国游戏产品对社交要求是很高的,但如果VR是单有新闻发布会的危机公关机游戏会怎样?如何让中国玩家愿意每天花1-2个小时在一个VR游戏中体验?

Unity引擎早期很大的优点是轻量化、适合小团队开发,但随着手游发展变成了大团队开发,而到了VR时代,则要成为次世代引擎,Unity如何支持大团队开发?

对游戏引擎来说,适合小团队开发要比适合大团队开发更难,能适合小团队开发的引擎一般情况下让大团队使用不会有大的问题,但是适合让大团队使用的引擎交给小团队可能完全行不通。过去有很多开发工具只有大公司有能力开发,比如自动化build、游戏运营数据分析等,对小团队来说可能只能放弃这些非常有用的工具。

现在Unity向所有开发者提供了Cloud Build和Analytics等服务,这些服务是对所有的大团队和小团队都有帮助的,因此大团队在使用Unity的时候不需要有太多顾虑。另外Unity也会兼容各种项目管理的软件,进一步帮助大团队使用Unity。

Unity的社区的发展目标是怎样的?还有Unity的广告业务发展很快,广告业务是否已在中国落地?

举个例子:大家知道Unity的官网是Unity3d.com。但是Unity.com的域名之前一直被其他人拥有,现在已经被Unity收购回来,但是现在访问Unity.com 是一个叫做Made with Unity的网站,我们的用户可以在Made with Unity网站上传和宣传他们的游戏。所以这体现了一贯以来Unity非常重视我们的用户。

全球目前有500万开发者在使用Unity,组成了Unity强大而极具包容性的开发者社区,针对中国我们今年会一系列本地化的工作来让更多开发者了解和使用Unity。另外我们目前在制作一个平台,这个平台上可以看见全世界认证的开发者做过哪些项目、插件、或者说特殊的风格,让开发者可以通过接项目获得收入。

中国已搭建了Unity的广告业务团队,是我们今年刚开始做的业务。现在的情况是很多国内的开发者希望通过Unity Ads在国外宣传自己的产品,而今年我们的工作是让更多国内的开发者在自己的游戏中使用Unity Ads盈利。现在中国有很多游戏有很大的安装量,他们完全可以通过Unity Ads来作为收入的方式。

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