印尼Top Apps:手游下载占35%,但用户花费时间不到

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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对于移动应用而言,随着印尼智能手机用户的爆发式上涨达到5500万人,巨大的潜力市场也随之而来。因此有针对性的开发一款新的移动App能够使企业更具有竞争力,产品渗透能力更高。而每月活跃用户被视为Apps吸引力的一个重要参考指数。作为一个公共指标,每月活跃用户数被认为直观反映了App的发展潜力。

印尼最受欢迎的App

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在运输供应商类别上,Go-Jek排名第一可以说当仁不让。在此前雅加达司机罢工大事件中,Go-Jek受波及程度低,并没有遭到破坏。而经过过去2015年的高速增长期,Go-Jek可谓是如日中天。其次是Grab与Uber,这两款App受到了传统势力暴力抵制,尽管在2月其排名依旧前列,但经过3月事件,多少有所损伤。此外,Grab与Uber被政府要求最迟在5月1日前解决其合法化问题。前路如何,还得看两家领导的应变能力了。

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对于新闻类应用,尽管新获得来企业的危机公关现存的问题自Gunosy新一轮投资资金(500万美元),但kurio的月活跃用户仍旧低于BaBe与BaCa。此外,Detik.com自合并之后成为了印尼最大的新闻媒体,坐拥第一毋庸置疑,Kompas.com、liputan6、Tribunnew.com都是印尼本地主流媒体。而Ba网站建设公司简介Be、BaCa与Kurio这类则是汇集新闻类应用平台,功能类似Spot。

电子商务领域,印尼本地电商App—Tokopedia的每月活跃用户数量排名Top1。超过东南亚区域电商巨头Lazada,以及OLX、Bukalapak。这与其获得来自日本高达1亿美元的融资密不可分。预计,未来Tokopedia将会在东南亚其它国家推出,这将直接威胁到Lazada,电商厮杀将越演越烈。

MatahariMall作为印尼著名的连锁商城品牌,于2015年获得来自Lippo集团5000万美金投资,一直声称要创造印尼最大的上下线合一电商平台。声势巨大,雨点小,表现乏乏。尽管高于Elevenia,排名Top8,但并没有冲锋的势头。

手机游戏获得最多下载,但...

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在过去的2015年,游戏类别的下载量远高于娱乐、社交、即时通讯等其他类别,例如Whatapp、BBM、Line、Facebook与Twitter等

有趣的是,尽管游戏类别下载量超过35%,但是用户花费最多时间的却是即时通信类,高达57%,而游戏仅约4%。即时通讯显然更受印尼市场欢迎,又或者说,目前仍未有一款游戏能“打动”印尼。

印尼Apps开发商排名

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论及App开发商,Facebook与Line当仁不让在印尼获邵阳营销推广得最多的下载量。其次,原产中国的猎豹移动与久邦数码分明位列Top3、4。

比起猎豹移动,久邦数码更显低调。此前国内与其进入印尼市场的相关新闻几乎“一片空白”。默默的就爬上了印尼开发商Top 4,小编怒赞...

与Apps开发相比,游戏开发与发行的收入毋庸置疑是最高的。以坐拥《Clash of Clans》、《Clash Royale》与 《Hay Day》多款著名手游的Supercell为绝对榜首。Line紧随其后,但不同的是,Line以社交游戏为主。GAMEVIL排名Top3(Zenonia, Cartoon Wars, Baseball Superstars)。

智明星通在印尼的表现可圈可点,收入排名Top4,以《Clash of King》、《Happy Farms》、 《Magic Rush》与《Age of Kings》为主。

当然,数据是不一个企业绝对说明一个企业的成败,但数据对企业进一步开发更好的产品而言,有很重要的参考价值。印尼智能手机渗透率的进一步提高,“蛋糕”将会越来越大,当然渴望分蛋糕的人也会越来越多。小编认为,抢到盘子的人不NB,NB的是拿刀的。So...

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