移动游戏如何吸引玩家沉浸? 5大元素必不可缺

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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对所有游戏开发团队来说,创作玩家愿意入手,并连续几周甚至几个月留存的游戏产品可谓终极目标。在过去,很多研究机构都对游戏如何长期留存玩家的话题发表过观点,但我们更愿意听听玩家们对此这么看。Woobi近期针对玩家做了一次问卷调查,对游戏产品吸引他们沉浸其中的元素进行了总结。

感觉很重要

当被问到哪些因素吸引他们深入体验一款游戏时,绝大多数参与调查的玩家都提到了“核心玩法有趣”、“游戏值得我投入时间”、“拥有我喜欢的元素”等要点,而如果具体到应用内购买(IAP),玩家倾向于选择那些“花钱能够得到很好回报”的游戏。

但究竟是哪些元素促成玩家对游戏产品形公关危机新闻发布会发言稿成上述观感?以下是排名靠前的5项元素。

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1.奖励——绝大多数玩家都提到了游戏给予他们的奖励,某些玩家偏爱频繁出现的短期奖励,理由是这让他们在游戏中的成就感不断得到增强,并因而愿意持续体验。另外一些玩家则更愿意在完成长期目标后获得奖励。无论短期抑或长期激励,作为游戏内在组成部分之一,奖励机制都能够提供吸引玩家为游戏投入更长时间的游戏体验。

2.重复可玩性——这个术语经常被玩家用来描述那些能为他们提供多样化体验的游戏。换句话说,由于内设各种元素或定制化功能,即便玩家反复多次玩同一款游戏,都不会感到厌倦。接受问卷调查的玩家提到的定制化功能包括:略微改变故事情节、独特的内容、不断变化的体验流程,以及允许玩家发挥创意的空间。

3.进步感——玩家们强调,他们希望在游戏中获得持续取得进步的感觉,而不是沉浸在某种静态体验中。对于游戏产品来说,能够为玩家提供进步感的功能包括:允许玩家探索新的地域、完成新成就,以及最重要的一点:让玩家相信自己凭借技巧在游戏中取得了进步。

4.碎片化体验——很多玩家解释说,拥有较长学习曲线的复杂游戏让他们很难投入。玩家普遍偏爱哪些将冗长玩法切成碎片化体验的游数字营销整合营销戏,因为这种架构让玩家能够体验不同程度的紧张感,同时能够间或性地休息。在这些游戏中,玩家不必连续高强度保持对游戏进程的关注。

5.出色的基本玩一站式平台开发法机制——有玩家称如果游戏拥有“出色的基本玩法机制”,他们不会介意游戏体验的重复性较高。通常来讲,这些机制和功能能够吸引玩家真正投入挑战,并通过自己的努力解决在游戏中遇到的问题。

(本文英文作者是游戏内广告公司Woobi的发行商客户经理Sagi Guez)

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