2016年,移动VR游戏市场有望达到8.61亿美元规模

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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业内调研公司SuperData Research近日发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字主机游戏(同比增30%),因为这些平台的玩家们开始更多地转向数字形式的游戏。

手游

该公司认为今年的移动VR游戏市场有望达到8.61亿美元规模,三星将很快通过把Galaxy S7与Gear VR捆危机网络公共关系绑销售的方式扩张移动VR领域,谷歌也已经通过Cardboard控制了低端移动VR市场,并希望转向中高端市场与Gear VR竞争,将推出一款可以与之匹敌的产品。海外消息称,谷歌打算做一款完全济宁代运营独立的VR头戴设备,不需要收集或者PC就可以独立运行,由于Oculus Rift和HTC Vive售价分别是600和800美元,所以相对低价的移动VR将在近期迎来快速增长的机会。

今年一月初,Supercell在9个国家和地区推出了新游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》,希望可以继续其在全球手游市场的统治力,为了多元化游戏种类,这家芬兰手游大厂在其CoC的IP之上开始尝试竞技游戏,融合了RTS的玩法和CCG的元素,这款游戏推出的时机非常的关键,过去几年里,手游市场的营销成本持续增长,随着欧美和亚洲地区更多传统大厂的转型,Supercell如今面临的竞争压力非常大。不过,得益于该公司的收入表现强势,CoC去年的收入就超过了电商中的网店运营13亿美元,所以该公司的新游戏有足够多的时间来证明自己,和该公司其他3款游戏不同的是,《皇室战争》只有PVP模式,很有可能成为竞技手游类的新秀。

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