2015年台湾跃升全球移动游戏总收入前四

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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专栏作者简介:宋雅欣 Cathy,台湾人,专栏作者,曾服务于乐动卓越(Locojoy)负责海外市场,因世界那么大,正在四处看看ING。

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2015年台湾总游戏产值约400亿,其中移动游戏占近60%,去年Google Play总收入排名榜,台湾挤下德国市场成为全球总收入排名第四名。同样,IOS市场也从原先全球第12名上升为全球第10名。整体来说,台湾市场虽然与其他国家人口数相比偏少,但含金量够足,因此能在全球市场中占一席之地。

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以中国开发者角度综观台湾市场,文化差异、语言隔阂小,加上台湾对于外来文化接受度高,从台湾出发走向国际市场是最好的出海首选地区。再者,相较国内市场发布移动游戏管道单纯许多,主力以Google Play和App Store商店为主,用户平均花费是中国用户的两倍,质量上更优质成熟。

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台湾移动游戏市场变化大,总是能长江后浪推前浪,以2015年下半年与2016年初App Annie排行榜观察,会发现除了神魔之塔和刀塔传奇外,前几名排行榜变动速度快,像是六龙御天、拳皇98终极之战OL都是新生代高优质的游戏代表作,对于开发者来说,将产品推向国际顶端的机会,台湾市场更为优势快速。

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游戏排名榜变化速度快之外,不难发现玩家喜爱游戏类型非常多元,日韩美中游戏都爱,以营收榜前50名来说,台湾自研发的游戏仅占排行榜1-2个,其他做得好的都来自于其他海外国家,主要研发商以中国、日本、韩国比例最多,其中中国研发最为庞大,占据排行榜25%,其次是韩国自总比例17直播带货系统%。

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市场中Andorid系统用户最为大宗将近有8成市场,用户接受多元游戏类型、游戏黏着性高、付费意愿高,游戏族阿里云SSL证书服务群平均游戏次日留存约38%~43%,平均付费比约1.5%~2%,移动市场全球收入表现亮眼,在亚洲地区仅次于日本、韩国,市场营收排行榜第一名月营收可达1000万美金以上,前10游戏平均营收约200万美金,前20名約100万美金,预估2016年会再向上成长。

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