GMGC2016首日游戏大佬们谈出海观点汇总

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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今日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)在北京国际会议中心举行。

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来自行业各个领域的大佬出席此次盛会,包括掌趣科技联席CEO胡斌、R2GamesVP唐桑田、Unity大中华区Ads总监段宗宏、游族网络副总裁程良奇等均就游戏行业出海发表了自己的观点。

以下为社区今日特别剪辑的“GMGC首日出海大佬观点汇总”篇。

掌趣科技联席CEO 胡斌

中国国产游戏出口是一个拿进来,走出去的模式。2015年中国手游出口增长72%,未来中国国产手游出口会继续扩大。掌趣的国际化将围绕自研为主,围绕国内外IP打造明星品牌,在资本方面继续积极运作,借助优秀明星产品打开海外市场,结合不同国家地区特性进行产品本地化运作。

另外,虚拟现实技术会在一年半到两年爆发,所以目前的行业积累非常重要,现在也是一个很好的进入虚拟现实行业的契机。

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R2GamesVP 唐桑田

我们做海外市场的,要从各个方面了解海外市场,而不仅仅是玩海外的游戏。因为你玩海外的游戏,你可能不一定理解,它为什么这么做,所以要更多的了解海外文化。

关于产品类型,现在海外市场排第一的是休闲,第二是RPG,第三是赌博。而像休闲类的产品,国内跟海外就有一定的差距。像SLG国内做的比较多,我觉得模拟经营跟RPG是国内考虑的重点方向。

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Unity大中华区Ads总监 段宗宏

游戏中97%-98%的用户不会付费,在游戏里永远不会花一毛钱,只剩下2%-3%愿意付费的玩家,如果你足够幸运的话。所以对于开发者来说,问题是怎么从另外97%的用户实现变现和创造收入。我认为广告可以帮助我们解决这个问题。广告可以帮你赚可观的收入,多可观?总收入的50%都可以由广告创造。现在已经有很多开发者利用广告创造了不少于15%的收入。

我们现在为用户做的都是为了提高用户的积极体验,当你考虑如何使用广告的时候也必须要保持积极的体验,所以一定不能强迫用户打开广告和影响他们的体验。

移动游戏用户偏爱看视频。我们调查了五千名手游玩家,超过60%的承认相关视频对他们决定是否下载一款游戏有很大的作用。30%大额付费玩家也认为相关的视频会极大影响他们是否下载或者玩一款游戏的决定。所以开发者需要确保这个广告是你游戏的一部分,不要到处插广告,要让玩家在玩游戏的时候跟广告互动,观看广告给他有价值的东西,同时也不会打断他们的体验。

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 游族网络副总裁 程良奇

从2014年开始,就有非常多唱衰卡牌游戏的论调,说卡牌游戏不行了。但是2014年卡牌游戏是营收最高的类型,所以说卡牌游戏它的确会长盛不衰下去。

我认为未来卡牌游戏应该会往三个方向进化:第一是卡牌游戏的画面会越来越精,会往3D化。

第二是卡牌游戏跟其他类型的游戏会有越来越多的结合,我们会看到卡牌+X,会有更多卡牌游戏的出现。比如说《六龙争霸》,它开始有非常多卡牌和抽卡的元素在里面。

第三就是现在我们看到很多的卡牌游戏,包括我们汽车公关危机成功案例自己未来也在往交互的方向发卡牌游戏,往社区的方电商基础运营复习向进行创新和突破,可以说社区化是卡牌游戏的第三个方向。

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 Adways Inc.海外移动市场副总裁 刘未

针对海外市场,首先应对当地市场环境,对用户的特征一定要有充分的了解。了解市场后才能做出正确的判断,在选择产品以及之后的本地化和市场营销上才知道采用什么样的政策和手法。

其实本土化是很复杂的工程,有一些出海经验比较少的公司认为,只要把翻译做好就没有问题了。其实本地化远远不是语言的翻译,它包括操作的习惯,以及每个国家大家用的设备。怎么样能够增加当地的游戏元素,比如我们可以在人物角色里面增加一些历史上著名的人物和神话传说的人物,这样可以更加接近当地的用户,获得他们的支持。

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