掌趣科技联席CEO胡斌:全球娱乐和媒体产业有1

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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掌趣科技将扩张之手伸向了海外。公司3月9日公告称,拟以2035.54亿韩元(折合约人民币11.01亿元)受让韩国知名游戏上市公司网禅(WebzenInc.)19.24%股权,成为第二大股东。业界认为,这是掌趣科技国际化系列布局的正式启动。

此前手游那点事也分析过2016年的手游全球化战略必定少不了“资本出海战略”,而掌趣科技这一举动便很好印证了这一趋势。但除了游戏资本出海之外?还有哪些趋势值得游戏从业者关注呢?掌趣科技作为游戏行业最具“市场敏感度”的厂商,我们为何不从掌趣科技的战略布局上看市场的发展趋势呢?

3月9日,掌趣科技联席CEO胡斌在GMGC大会上发表了《2016国际化+泛娱乐+VR新业务齐头并进》的主题演讲,侧面引出了掌趣科技在国际化、泛娱乐、VR市场的最新布局。以下是胡斌的演讲实录(优化版):

胡斌:大家好,我是胡斌,泛娱乐包括影视、文学、游戏、动漫、音乐以及体育,如果我们光说游戏的话,中国游戏的产值现在有一千多亿的样子,如果考虑到全球,整个娱乐和媒体产业有1.9万亿美金巨大无比的市场。

中国电影市场持续高增长,去年达到440亿,影游联动也开创出了很有意思的商业模式。掌趣怎么做的呢?我们是一家以游戏为基因的公司,作为上市公司我们通过投资的方式,做了很多的事情,从14年开始投资欢瑞世纪,15年投了这个平台,还有keyword/keyword大神keyword/keyword圈,手中有若干超级大神的顶级IP,包括今天1月份有新的三个投资,一个是掌上纵横,包括掌阅科技,还有1月份公布的3亿人民币投资的体育之窗,也开始探索游戏和体育联合的道路。

第二个探讨一下国际化,这里分享一下案例,我们其实在年初的时候看去年财报的时候觉得特别吃惊,我们发现海外的收入到占到50%,主要是《全民奇迹》、《拳皇98》两款游戏,《全民奇迹》5月份登陆港澳台7小时登顶IOS双榜,11月登陆越南五天登顶了IOS畅销榜等,目前的累计流水是40亿,单月的流水应该是三四亿人民币,而且持续的时间还很长。另外还有很大潜力,很多国家没有发。另外一款是拳皇98,这款产品我们在测试的时候对它的期望没有那么高,在80后心目当中很有情怀,原本没有指望在现在市场爆发出这么大的力量,不是每个IP你拿过来就一定能赚钱,或者能赚大钱,拳皇属于有点超出我们的预期。台湾区畅销榜和Google Play双榜榜首,登陆韩国一周IOS畅销榜攀升第四,Google Play畅销榜第八,是目前厂商在Google Play的最好成绩。

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我们最近和很多韩国的公司谈的中央电视台的广告时候,他们都会对中国团队的研发能力非常赞叹,甚至会主动提出说要不要大家一起研发一些产品,尤其是中国的公司对于商业化,其实是非常有一套自己的经验,包括运营方面,所以这一点不仅是韩国的公司,很多美国公司也开始说是不是能帮助我们在美国发扬光大,中国游戏的出口会是持续增长的态势。宏观来讲,去年增长了72%,我相信这种趋势还会继续的进化下去。

掌趣的思路,我们会以自研产品为中心打造这样一条海外之路,因为传统意义上来讲,我们并不是一个典型的海外的发行商,我们并不太发得动绝大部分产品,做海外的发行是很辛苦的,发行商的利润挺薄的,因为你要付特别昂贵的代理金,基本游走赚钱和不赚钱keyword/keyword边缘keyword/keyword,如果赶上超S级的产品有可能赚钱。对于掌趣来说拥有非常强大的自研能力,也找到一条适合中国国内的市场,也适合海外市场的道路,接下来会以这样的方式继续探索,并且结合第一点泛娱乐的概念,因为整个泛娱乐的概念也是全球化了,很多电影的发布是全球同步去发布的。

目前掌趣的产品已经在港澳台、韩国、东南亚有了很好的覆盖,未来将进一步开拓日本、欧美邓世昌,并最终形成一个覆盖全球的综合性泛娱乐平台。在座如果是CP的话,特别欢迎各式各样的合作,就我们自研的能力来说,路上很多IP光是自研团队是消化不了的,这个可以线下做更多的交流,实际上也有很多非常优秀的CP能够做出很好的产品,其他的事情交给我们做。

通过投资的方式,我们有四个非常牛的研发商,是我们全资的,包括广州的动网先锋,北京的上友网络,还有天马时空,海外投资了(英文),做轻度休闲的游戏,还有新游记,在新平台做发行的公司,主要在主机游戏,包括VR游戏的发行。泛娱乐这边,刚才我提到像投资了体育之窗、掌上纵横等,我们会按照这样一个版图继续往前走。

今年有一个新的话题就是VR,我们认为离产业的成熟可能有一年半到两年左右的时间,无论硬件、操作系统,还有各方面的技术以及平台,都需要很长时间成熟,现在也是一个比较好的时期,可以开始做一些部署了。作为上市公司来讲,本来对游戏公司可以晚点做这个事情,永远可以不冲在最前面做新平台的研发,但是我发现有两个事情让我们改变了看法,第一个是资本驱动,为什么手游市场这么好,VC(风险投资)贡献一半功劳,投资太多了。资本市场发现,尤其二级市场对它的追捧还是很营销策划专业凶的,会在一定程度加快产业快速发展。我更想强调的是说优质的内容还是比较少的,这个也是从掌趣的角度来讲,我们开始做VR游戏的研发,与此同时,我们本来已经不太投资特别早期的游戏企业了,什么几百万,什么一两百万美金的游戏公司不太投了,但是现在敞开了这道门,欢迎在VR领域有见地的CP和我们一起合作,希望在未来的一年到两年的时间内,希望在VR领域创造出更多新的东西。

这里公布一些东西,我们和keyword/keyword上海keyword/keyword政府成立了孵化器,是VR相关的,涵盖VR各个领域,主要是游戏和视频、影视相关的内容,今天还不能宣布,不出意外在一个月之内公布两起甚至更多在VR领域的投资。我们大体的思路还是以游戏为中心打造泛娱乐这样一个产业链,只要和游戏相关的,VR领域的合作也是我们特别欢迎的。无论游戏也好,还是视频也好,在现在的VR领域不太容易赚钱,但是目前的积累可能是非常重要的,就是现在赚点小钱,可能在国外,但是这样的积累能够帮助你在一年之后有比较大的爆发。我们觉得这个爆发点有可能比之前想象的还要再提前一些,原来想五年到三年,现在估计一年到一年半有很大的爆发,现在是很好的时间点谈论这个。我今天跟大家分享的就是这几点,谢谢。

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