七大海外移动游戏巨头公司2015年财务关键词

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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考虑到移动游戏产业的高速发展,许多知名的移动游戏公司都已经在不同的国家或地区上市。这样也意味着普通从业者能每三个月就知道它们的发展现状(指财报)。其中包括它们的销售额、利润以及增长率等各种信息。就此,下文整理了包括King、GungHo、EA等海外上市公司在过去一年的财务关键词,方便读者更好地了解它们过去一年的发展状况。

1.kING

2015年第四季度收入:4亿6100万美元(约30亿300万人民币)

环比增长:-4%

同比增长:-15%

第四季度移动游戏营收占总营收比列:85%

2015年全年累计收入:20亿美元(约130亿人民币)

同比增长:-12%

2015年全年累计利润:5亿1700万美元(约33亿6820万人民币)

同比增长:-10%

上市交易所:NYSE(纽约证券交易所)

股票代码:KING

市值:59亿美元(约384亿人民币)

同比增长:13%

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关键指标:

MAU(月活跃用户)为4亿9400万,同比下降1%;

MUU(月独立用户)为3亿3800万,同比下降4%;

MUP(月独立付费用户)为740万,同比下降25%;

DAU(日活跃用户)为1亿4100万,同比下降1%。

2.GungHo Online Entertainment

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2015年第四季度收入:2亿9100万美元(约18亿9100万人民币)

环比增长:-5%

移动游戏营收占总营收比列:不低于89%

2015年第四季度利润:1亿1200万美元(约7亿3040万人民币)

环比增长:-22%

2015年全年累计收入:13亿美元(约84亿7800万人民币)

同比增长:-11%

2015年全年累计利润:6亿万美元(约39亿1300万人民币)

同比增长:-22%

上市交易所:TYO(东京证券交易所)

股票代码:3765

市值:25亿美元(约163亿人民币)

同比增长:至少-31%

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关键指标:

《智龙迷城》产生的收入在占据GungHo全年销售额的89%;

《召唤面板(Summons Board》在日本已经拥有超过400万的下载量;

RPG游戏《神圣之门(Divine Gate)》日本已经拥有超过500万的下载量。

3.EA Mobile

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2015年第四季度收入(一般公认会计原则计算):1亿2600万美元(约8亿2100万人民币)

环比增长:3%

同比增长:5%

移动游戏营收占总营收比列:9%

2015年第四季度利润:EA并没有公布移动游戏的利润

2015年全年累计收入:5亿4000万美元(约35亿2000万人民币)

同比增长:26%

上市交易所:NASDAQ(纳斯达克)

股票代码:EA

市值:180亿美元(约1173亿人民币)

同比增长:4%

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关键指标:

非会计原则计算下,EA第三季度的销售总额为1亿6200万美元(约10亿4300万人民币),环比增加43%;

《麦登橄榄球16(Madden NFL 16)》第四季度中平均MAU同比增长50%;

《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakes)》在130个国家的App Store中获得了下载榜前5的成绩。

4.Zynga

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2015年第三季度收入:1亿9600万美元(约12亿7890万人民币)

环比增长:-2%

同比增长:11%

移动游戏营收占总营收比列:69%

2014年全年累计收入:6亿9000万美元(约45亿242万人民币)

同比增长:-4%

上市交易所:NASDAQ(纳斯达克)

股票代码:ZNGA

市值:23亿7七万美元(约1546亿人民币)

同比增长:-4%

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关键指标:

DAU相较上一季度下降10%,至1000万;

付费转化率为1.7%,较上季度上升0.1%;

花费在广告上的费用为4500万美元,同比上市17%。

5. Com2uS

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2015年第四季度收入:9900万美元(约6亿4600万人民币)

环比增长:2%

同比增长:39%

2015年第四季度利润:3000万美元(约1亿9500万人民币)

环比增长:12%

同比增长:54%

2015年全年累计收入:3亿6900万美元(约24亿820万人民币)

同比增长:83%

2015年全年累计利润:1亿700万美元(约6亿9800万人民币)

同比增长:59%

上市交易所:KOSDAQ(科斯达克:韩国创业板)

股票代码:078340

市值:14亿5000万美元(约94亿6300万人民币)

同比增长:11%

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关键指标:

86%的收入额来源于韩国本土以外,其中亚洲占35%,北美占32%,欧洲占15%以及非洲的5%;

营销成本在2015年第四季度有所下降,至1500万美元。

6.Gameloft

2015年第二季度收入:6900万美元(约4亿500万人民币)

2014年全年累计收入:2亿7500万美元(约17亿9300万人民币)

同比增长:-3%

上市交易所:GFT(巴黎证交所)

股票代码:FP

市值:3亿8300万美元(约24亿9000万人民币)

同比增长:-11%

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关键指标:

地区销售分布:欧洲、中东以及非洲地区共计30%,北美27%,亚太地区28%,拉丁美洲15%;

平均DAU为1900万,MAU为1亿6200万,两项数据分布环比下降17%、10%;

2015年,Gameloft全年发布游戏共17-19,其中上半年9款,下半年计划发布8-10款。

7.Glu Mobile

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2015年第四季度收入(一般公认会计原则计算):6100万美元(约3亿9600万人民币)

环比增长:-16%

2015年第四季度利润(一般公认会计原则计算):亏损300万美元(1950万人民币)

2015年全年累计收入:2亿5000万美元(约16亿2540万人民币)

同比增长:1%

上市交易所:NASDAQ(纳斯达克)

股票代码:GLUU

市值:2亿7000万美元(约17亿5500万人民币)

同比增长:-33%

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关键指标:

日活跃用户为510万危机公关分,月活跃用户为4900万,两项数据均环比上升7%;

《金卡戴珊:好莱坞(Kim Kardashian: Hollywood)》小程序都有什么用以及《强力竞速赛(Racing Rivals)》两款游戏分布占据Glu全年收入的30%和17%。

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