《那年那兔那事儿》被改编成手游将推向全球市

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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“能够在美国电影院放映的动漫电影是什么样的?”“只有能打动你自己的东西,才能打动别人。”

这是《那年那兔那事儿》作者麻蛇(逆光飞行)在困顿期的疑问和自己思考的答案。那时,《那年那兔那事儿》还没风靡网络,也没帅到惊动团中央。 

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《那年那兔那事儿》被团中央和网信办的关注

现在,《那年那兔那事儿》漫画点击数超过10亿,上线9个月的动画也有约2-3亿的播放量,贴吧近70万粉丝每天的签到数约有19万。《那年那兔那事儿》已经成长为一个黄金IP,也是有潜力作为中国动漫被改编为游戏迈向全球的代表IP。

麻蛇是一位军事漫画家,《那年那兔那些事儿》将新中国人民政府建立前后的国内外一些军事和外交的重大事件以动物漫画的形式展现出来,给本来严肃的历史增添了不少趣味性,是一部极具趣味性的爱国主义科普作品。漫画内容包括日俄战争、八国联军抗日战争、台海对峙、抗美援朝、中印战争、中巴关系、越南战争、两弹一星、中苏边境冲突、中美外交、中美早期的军事合作、南斯拉夫解体、科索沃战争、81192中美撞机等历史事件,被海内外许多军迷关注。

例如,漫画《那年那兔那事儿》在国人难以攻克的“壁垒”日本市场就很受欢迎。最近,《那年那兔那事儿》百度贴吧吧友吕洞宾time分享了一个中央台广告视频翻译帖,介绍了日本人对漫画中的各国角色代表的看法和评论,内容非常有趣,直接反应了日本读者对这部中国漫画的喜爱。同时,这条帖子的在百度贴吧回复量达到3100条。

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《那年那兔那事儿》动物化形象

在全球漫画行业,中国处于弱势地位,长期被日本漫画打压,“当我们每天看完日本漫画后才会看国产漫画”是许多动漫迷的共同感慨,这也反应出国产漫画的尴尬境况。从这一角度对比分析,《那年那兔那事儿》的价值,无论是IP价值还是未来改编为游戏的商业价值都非常值得想象。

1、题材国际化,表现形式幽默,国内外粉丝量众多

2、粉丝多为关心时事和历史的军迷/伪军迷

3、重娱乐,轻军事的表现方式讨喜

在粉丝的调研时发现,粉丝质量高,付费能力强。而漫画《那年那兔那事儿》里的人物形象数量多视频制作广告宣传片且形象丰富,在改编游戏时世界观完整,能做到很好的还原。

所以,在近日宣布获得《那年那兔那些事儿》的IP授权的咸鱼游戏CEO卫东冬说:“只有有梦想的团队才能把这个IP的精髓在游戏里还原。我们希望能把《那年那兔那事儿》通过游戏的形式辐射到东南亚和欧美地区。”

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《那年那兔那事儿》贴吧更像时事、军事贴吧

未来,在垂直细分领域有突出成绩的研发将在经过筛选后,免费获得《那年那兔那些事儿》的改编权,在荣誉制作人麻蛇的把关下推出多款基于漫画内容制作多款手机游戏。

这种合作模式下,第一款《那年那兔那些事儿》的轻度休闲游戏预计在2016年Q2上线,由厦门翼下之风动漫科技有限公司开发,未来将陆续在国内,东南亚,日韩和欧美地区上线。而此前由Bilibili独家代理运营的《那年那兔那事儿》手游将在2016年2月29日正式终止运营。

《那年那兔那事儿》被改编成手游将推向全球市

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