调查:大约1/4日本智能机用户每天玩手游

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日前,日本MMD研究所就发布了“2015年日本智能手机游戏相关调查报告”。

调查时间为2015年12月10日~12月12日,共有554名智能手机用户参与调查,以下为详细内容:

MMD研究所对554名用户进行调查,发现其中只有280人曾经玩过手游,约占总数的50.5%。而在这些用户中,每天都会进行游戏的用户数量最高,约占49.6%。可见日本手游用户整体呈现两极分化,大约1/4的智能手机用户每天都会玩手游。

在有过手游精力的280名玩家中,《智龙迷城》的普及率最高,大约41.1%的受访用户都曾玩过这款游戏;其次是《迪士尼Tsmu Tsmu》,约占31.7%;相较之下,目前日本收入最高的《怪物弹珠》却远低于前面两款产品,只有19.3%。

对于游戏沉迷度的问题,《智龙迷城》是整体沉迷度的,达到36.2,紧接着是《迪士尼消消乐》,达27.1%,《怪物弹珠》最少,为11.3%。通过与2015年7月的调查对比,《智龙迷城》环比提高了12.2%,《迪士尼Tsmu Tsmu》上升4.6个点,而《怪物弹珠》却出现了下滑,环比减少2.4%。

根据性别来看,女性用户更青睐于《迪士尼Tsmu Tsmu》这类的休闲游戏。值得一提的是,纵观女性最爱的游戏排名前三的作品中,用户的活跃度都较此前有所提高,可见日本女性手游市场也在逐步崛起。

对于是何种原因吸引玩家下载游戏?报告显示,约有31.7%的日本用户是通过观看电视广告,了解到游戏进而下载;25.8%是因策划营销团队为看到App内的广告,进而下载;而好友推荐大约占到25.3%。

通过不同游戏进行对比,像《智龙迷城》和《怪物弹珠》此前投放了大量电视广告,所以这些游戏多是通过电视广告推荐进行下载。而像《迪士尼Tsmu Tsmu》这类轻度游戏通过好友推荐,将获得更好的效果。

针对280名曾经玩过手游的玩家,其中约有46.8%的用户曾经有过手游氪金的行为。

在131位曾经氪金的用户中,约有69.5%的玩家在首次氪金时,有着较强的抵抗心理,即时付过费,大概有71%的用户仍然有抵抗心理。与其说是游戏的坑挖的不够深,不如说是这些坑还不够诱人。

以280名手游玩家为调查,是否会使用一些游戏外延的内容是,约有31.8%的用户会选择登陆攻略站、24.3%的玩家会通过论坛与其他玩家交流,22.9%的人会选择预注册舆情监测价格网站,还有20.7%的手游玩家会选择视频网站。广告公司宣传片视频

调查:大约1/4日本智能机用户每天玩手游

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