游戏市场的未来:2016年还有哪些细分市场值得挖

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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随着2015年的结束,我们迎来了崭新的2016。在新的一年,我们除了总结,更为关心的则是游戏市场的未来,最近游戏市场有两个关键数据颇受关注,分别为:

1、2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场

2、2015年苹果应用商店营收超200亿美元 苹果获60亿美元分成

去年国内游戏产业增长速度虽不及2014年,但是增长依旧迅猛。

根据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》,2013年至2015年国内游戏产业收入分别为:831.7亿元、1144.8亿元、1407亿元。其中,2015 年中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6 亿元人民币,同比增长 87.2%,端游、页游收入分别为611.6 亿、219.6 亿元。

2016年,游戏行业还有哪些细分市场值得挖掘?

苹果于近日公布2015营收超200亿美元,虽然去年苹果未明确的曝光收入数据,只说同比增长50%,该公司曾公布2013年苹果应用商店的总销售收入超过100亿美元,推测下来,苹果2014年的小红书KOC种草收入应该超过150亿美元。

随着国内手游市场份额不断攀升,去年网易凭借《梦幻西游》、《大话西游》两款主力产品,在11月超越腾讯,成为IOS渠道上全球手游收入最高的公司,腾讯位列第2。虽然苹果未曾明确的公布游戏方面的收入数据,但是今年ios中国区的游戏想必为其贡献了不少收入。

但是细观网易今年除了那两款西游产品,后续推出的自研或代理的产品,都难长久在榜保持前列位置,也有业内分析人士称,一旦网易将自有IP价值挖掘完后,若第三款现象级游戏继续缺失,将会导致它无法继续移动时代的辉煌。

网易似乎也深谙这个道理,从它在去年的520发布会上公布的20多款产品来看,覆盖了休闲、女性向、策略、ARPG等细分品类,包括后续推出的《花语月》、《惊梦》等独立游戏。

相较腾讯,网易布局移动游戏市场的脚步慢上许多,并且单从用户基础以及分发实力来看,网易是无法与腾讯相比的。

以网易、腾讯为例,面对市场的竞争,他们都坚持广撒网这条道路。两者2015年在不同的游戏品类的领域都有所涉略,从产品类型来看,腾讯今年布局比较成功的新作主要围绕着经典游戏IP、FPS类型、动作策略类这几个方面,大多是重度类精品大作。而网易今年主打的基本是IP产品,以及部分细分品类的产品。

从进入2015年起,基本上各大厂商都在针对特定的细分领域进行深耕布局,比如今年ARPG游戏很热,因此有不少团队都跑去做这一类型的产品。

从近期的IOS畅销榜前20名来看,榜上的休闲类型游戏基本都是2014年前的产品,今年缺乏比较抢眼的休闲游戏大作。前10名的产品基本都被网易腾讯二、八分了。在今年的产业年会上,也有业内大佬笑谈新的一年希望游戏排行榜可以更百家齐放一些。

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今年的手游市场可以说是端游IP年,从如今的畅销榜来看,已经涵盖了《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》、《穿越火线》、《九阴真经》等知名的端游IP。剩下未被开发的端游IP已经不多,余下的一些在2016年也会陆续推出。一旦这些端游IP价值都被消耗光,手游未来唯剩一条创新之路可行。

从今年细分市场来看,除了最赚钱的端游IP类的手游。射击类型的游戏在今年的表现也是比较不错的,随着移动电竞的兴起,这类游戏很容易成为开发首选。除此之外就是自创IP或者借用非游戏类IP的ARPG重度游戏。

吸金利器,ARPG手游仍为主流

从市场的趋势来看,作为吸金利器,2016年ARPG类手游仍然将是主流。在去年12月的网易年度盛典上,其高级营销总监郑德伟也表示,网易游戏将在今年多个品类移动游戏上进行布局,分别是:RPG+ARPG、射击游戏、横板格斗游戏、MOBA+策略类游戏、休闲游戏,另外,现场还介绍了14款RPG及ARPG移动游戏新作。从其公布的新品来看,主要还是围绕着ARPG等重度游戏类型。

另外,由于精品的ARPG手游制作周期相对较长,去年才开始进击这块领域的团队,所研发的产品估计今年才能陆续推出市场。

电竞市场升温,将带动竞技性手游

随着电竞市场的持续升温,带有竞技性的手游或将成为细分市场中重要的一员。不管在去年12月网易盛典亦或是在博雅公关公司官网开年龙图的第一场发布会上,他们都公布了相关的枪战射击类游戏的布局。

当然,移动电竞不止于射击类游戏,还包括MOBA、策略类型的游戏。

创新将成为游戏开发的重要命题

对于研发团队来讲,今年研发游戏将面临更大的挑战,经过去年大量精品游戏的洗礼,玩家对于游戏的要求将继续提升,今年的游戏想成功,单纯靠营销手段就想获取成功已经越来越困难。

从今年引起市场关注的一些新游来看,剧情方面的个性嵌入也成为了吸引玩家的要点之一。因此,就游戏内容设计来看,不管我们之前是否重视的一些点,如今都可以重新拿出来探讨。

毕竟,这是一个不缺好品质游戏的时代,如今缺的只是创新而已。

结语

从短期来看,手游市场应该会持续升温,毕竟目前来看并未有能超越手游特点的新游戏领域。哪怕是最近大热的VR来说,保守估计最快会出现VR游戏爆款的时间应该在2017年之后。而国内的手游市场,还有许多细分市场有待深耕,譬如女性向游戏、独立游戏、策略游戏等,这些类型的游戏目前只有少量表现较好的产品,但游戏市场总是在向前进的,哪怕现在小众,也会慢慢增长。另外,再好玩的游戏,玩家也不可能长久总吃一道菜的。

游戏市场的未来:2016年还有哪些细分市场值得挖

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