腾讯游戏的2015年——逐渐走出“山寨”的阴霾,

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在刚刚过去的2015年,腾讯游戏在移动游戏市场的表现可圈可点。在这一年,不管是产品数量还是游戏类型布局,不管是自研产品还是代理运营,腾讯都一改以往的样貌和作风。可见,腾讯游戏在不断进行“自我蜕变”。

一、腾讯游戏2015年的成绩:占领中国移动游戏市场半壁江山

根据手游那点事的不完全统计,2015年腾讯共发行了38款手游,其中除了涵盖消除类、棋牌类、模拟经营类等轻度休闲游戏之外,更多是MOBA、MMORPG、FPS、卡牌等中重度手游。截止手游那点事出稿之日,App Store畅销榜TOP10中有7款腾讯的游戏,TOP20中有10款腾讯的游戏。

而从收入上看,排名前五十的手游中,腾讯发行运营的手游共18款,现阶段月流水约为25亿元,占前五十名总收入的44.5%,由此看来腾讯游戏确实占据了国内手游市场整体份额的半壁江山。而即使放眼全球,腾讯的地位也不小,在《App Annie 2015年8月全球游戏指数》中,腾讯首次登顶全球iOS收入榜榜首,打破了Supercell的“霸榜”局势。

除了游戏产品数量和收入之外,腾讯的口碑也渐渐有所提升,产品品质有了一定的突破。2015年7月,App Store上的“腾讯移动游戏”开发者专区正式上线,其中包括了超70款腾讯手游,腾讯也成为了国内第三家拥有自己“苹果开发者专区”的游戏公司。这在一定程度上说明腾讯产品集团军的力量出现,腾讯游戏品牌在不断扩散和提升。

腾讯游戏AppStore专区

腾讯游戏App Store开发者专区

二、腾讯游戏2015年的产品布局:注重细分类型游戏的挖掘

在2015年4月的GMGC大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏提出:“用精品布局品类是腾讯的一个计划。”实际上,一个相对成熟的市场总是布满很多细分机会,而回顾腾讯在2015年的整体策略,“多点开花、用精品推动细分领域”的想法似乎有所奏效。腾讯游戏拓宽了手游产品类型的辐射范围,除了棋牌类、跑酷类、飞行射击类手游的先发优势之外,2015年的腾讯游戏在MOBA、FPS、MMORPG等多个细分领域都快速加强了产品布局,并且取得了不错的成绩。

1.MOBA类手游

在中重度手游领域中,MOBA在2015年实现崛起并在不断走向主流,而其中腾讯的几款产品就占据了不少市场份额。2015年7月份上线的《九龙战》、8月份上线的《全民超神》以及10月份上线《王者荣耀》,这三款产品不管是在产品品质、推出时间还是占据的市场份额上都非常紧凑和强大。腾讯在MOBA细分领域的意图已然非常明显。

2.FPS类手游

腾讯在FPS细分领域上的布局打法和MOBA的非常相似,快节奏、多产品,一次性以压倒式的产品阵营来抢占市场。腾讯在2015年推出的《全民突击》、《独立防线》、《全民枪王》和《穿越火线:枪战王者》四款手游同为FPS类型,但在掩体射击和自企业营销系统营销由移动射击分别有所侧重,企图全方位覆盖FPS用户。目前看来,FPS市场已经被腾讯牢牢控制住。

3.MMORPG类手游

作为目前国内市场最赚钱的手游类型,腾讯在MMORPG细分领域上自然是不会放过,甚至加大力度推进。8月份与盛大合作推出的《热血传奇》,自上线之后数次登顶畅销榜榜首,至今未跌出过TOP10。端游IP加上两家厂商的强强联合,掀起了强大的效应。除此之外,腾讯的《六龙争霸3D》手游在上线之后也一直有非常不错的表现,尽管没有《热血传奇》那么拔尖,但两者形成前仆后继的阵营。

三、2015年是腾讯游戏的“自我蜕变年”

三年前,腾讯凭借早期的“天天”系列和“全民”系列的多款手游征服了国内手游市场,在此之后,腾讯在移动游戏上的发展可谓是突飞猛进。从6亿到18亿再到50亿,每个季度的营收都在不断创下记录。在经过前两年利用休闲游戏打开市场之后,腾讯完成了游戏玩家的教育,因此2015年的整体布局显然发生不少变化。基于腾讯以上的成果,手游那点事总结归纳出2015年腾讯游戏的变化。

1.开始专注细分市场,实施“多点开花”策略

腾讯在细分市场上的布局和把控比起其他手游大厂来得更加“激进”和猛烈。腾讯2015年不仅产品品质有了飞跃性的提高,在游戏上线节奏上甚至让人目不暇接。而这也造就了现阶段畅销榜上前10的产品有8款都是腾讯游戏的状况。从广度来看,腾讯在消除类、棋牌类等休闲益智手游上已经稳固了第一把交椅的位置,在卡牌、RPG等又保持一定的水准,再加上MOBA、MMO、FPS等中重度游戏上的猛力进攻,腾讯2015年在细分市场的多点开花策略硕果累累。

2.从休闲向重度拓展的最关键的一年

实际上,直到2015年第一季度,腾讯游戏还是以卡牌和休闲游戏为重点,这被不少人认为其对中重度手游市场的“敏感度”很低。而从第二季度开始,腾讯在中重度手游市场的发力却让其他厂商都招架不住。

2015年对腾讯游戏来说是从休闲游戏拓展到重度游戏的最关键的一年。在这一年中,MOBA、FPS和MMORPG形成了腾讯进攻重度手游的三支主力军,甚至有向移动电竞布局的趋势。

3.自研之变:自研产品数量增多,中重度手游研发实力提升

腾讯2015年自研产品

从上表中可以看出,腾讯游戏2015年在自研和代理两方面的产品比重接近1:1,自研产品数量相对2014年有明显的上升。而且在自研的产品中,除了以往的休闲游戏之外,还有《全民突击》、《王者荣耀》、《全名超神》、《九龙战》等重度手游大作,腾讯的自研实力在不断提升。

4.代理之变:标准严格,倾向大厂、大IP产品

腾讯2015年代理产品

在腾讯代理的产品中,以盛大的《热血传奇》、掌趣和玩蟹的《拳皇98终极之战OL》、飞鱼科技的《三国之刃》和墨麟集团的《全民无双》等产品为腾讯的重点力推产品。由此不难看出,腾讯在代理运营产品的选择上已经逐渐走向了“大厂、大IP”的道路。相信在2016年腾讯对于代理产品的态度会更加严格,标准会更高。

5.海外布局:2015年步伐缓慢,但2016年将广点通推厚积薄发

纵观2015年,尽管偶尔能听到腾讯在海外布局的消息,但整体上还是趋于平静和缓慢的。腾讯游戏出海走的是“产品+资本”的道路,一方面将国内优质手游发行到海外,另一方面也利用资本的力量在海外收购团队企业等。经过2015年社会组织如何运用媒体解决的积累,未来腾讯游戏出海会摆脱“缓慢”的步调,厚积薄发或许在2016年会有所体现。

结语

腾讯游戏在PC游戏时代一直被挂着“山寨”的标签,在移动游戏时代,腾讯游戏正在快速并有效地摆脱这个标签,而且可以预见,未来的腾讯游戏在海外市场必定会有大作为。

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