Teebik--2015全球移动游戏产业报告之全球篇

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2015年已经结束,在过去一年中全球各地区移动游戏市场呈现怎样的格局?哪些游戏在过去一年备受追捧?哪些发行商又赚的盆满钵满?隶属于跨国互联网集团Avazu Holding旗下的全球覆盖游戏平台Teebik在这里为你一一解答。

全球各地区手游玩家规模

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2014年全球移动游戏玩家有15亿,2015年扩展到16.75亿人数。2015年亚太地区手游玩家规模占到全球的51%,其中中国的手游玩家数最多(近3.9亿)。

2015年北美地区手游玩家从14年的1.5亿扩展到1.69亿,涨幅最高。

全球各地区手游收入规模

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2014年全球移动游戏收入规模为245亿美元,2015年达到301亿美元。

亚太地区是全球最大的移动游戏市场,2015年手游收入占据全球约56%,其中手游收入最大的分别是中国(约65亿美元)、日本(约62亿美元)和韩国(约18亿美元)。

拉美地区2015年手游收入规模涨幅最高东莞宣传片制作,从14年的6亿美元增长到11亿美元。

2015年全球iOS & Google Play手游收入TOP10

(根据APPAnnie index1~11月数据统计,以下同)

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芬兰公司Supercell的策略游戏《部落战争》是2015年全球iOS & Goog精准营销不足le Play最赚钱的一款游戏。

据Dadaviz的统计数据显示,《部落战争》每日新增用户超过4万名、每天的收入可以高达156万美元。

《怪物弹珠》是日本游戏公司Mixi开发与发行的一款混合类弹珠手游,游戏玩家手动控制自己的怪物,电商运营问题研究调整出最佳角度去弹击敌人,获取最大伤害,还可以触发队友友情技能,是一款回合制游戏。据官方最新统计,该游戏的全球累计DL已突破3000万,根据其过去月度100万DL的增长推算,2015年底全球DL将达到4000万。《怪物弹珠》的MAU率(月使用率)高达82%,DAU率(日使用率)高达52%。 根据Mixi公司的财报,《怪物弹珠》的单日收入达到420万美元。 《怪物弹珠》在9月超过《部落战争》首登iOS & Google Play手游收入排行榜第1,并在10月、11月持续霸占榜首。

《智龙迷城》是日本GungHo Online开发的使用消除形式进行战斗的RPG养成游戏。 据官方最新统计,截止9月,该游戏在日本国内下载已突破3800万,根据其过去月度100万DL的增长推算,2015年底将达到4100万下载,而全球的下载量也会突破5500万。《 智龙迷城》在2015年全年保持TOP5的排名,成绩优异。

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2015年进入过全球iOS & Google Play 手游收入TOP10的游戏

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2015年进入过全球iOS&Google Play 手游收入TOP10的游戏共17款。游戏类型如图所示,2015年全球手游玩家偏好角色扮演、策略类和消除类三大游戏类型。

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上榜的消除类游戏均被专注于轻度游戏开发的king、Line等公司所包揽。

2015年全球iOS & Google Play 发行商收入TOP10

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2015年亚洲(中国、日本、韩国)在全球手游发行市场占有绝对地位。

2015年全球iOS & Google Play发行商收入前三甲为Supercell、King和Mixi公司。

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Supercell总部位于芬兰,成立于2010年。2013年仅靠旗下两款游戏《卡通农场》和《部落冲突》就成为了App Store收入最多的游戏发行商,2014年推出类COC游戏《海岛奇兵》。 Supercell凭借这三款游戏在全球手游市场称王称霸。

King总部位于英国,成立于2003年。2011年开始在iOS App Store 和 Google Play 上推出游戏,其开发团队专注于消除类游戏,king公司依靠旗下消除游戏《糖果粉碎传奇》获得巨大成功。 近期King公布了2015年第三财季的收入报告。从Q3财报来看《糖果粉碎传奇》虽已有些年头,但仍旧是全世界收入最高的消除游戏。

Mixi公司位于日本,专注于网页游戏、手机游戏和接机游戏的开发和运营。《怪物弹珠》是Mixi公司进军手游市场的首款游戏,一上线便大获成功。 从Mixi公司公布的2015年Q2 (2015年4月至6月)财报来看,销售额为500亿日元(同比去年同期增长3.9倍),营业利润为243亿日元(同比增长5.2倍), 其中《怪物弹珠》占据了9成以上的销售额,平均一个月就稳赚155亿日元。

2015年进入过全球iOS & Google Play 发行商收入TOP10的发行商

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2015年进入过全球iOS & Google Play 发行商收入TOP10的发行商共12家,其中日本有5家,占到42%,日本在亚洲乃至全球的手游发行实力可见一斑。

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