游戏发布和营销的十条建议

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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一款游戏开发完成并不意味大功告成,如何选择发布时机,如何进行营销对整个链条也起着重要作用。下面为大家总结出的有关于游戏发华为公关危机应对案例分析布和营销10点建议。希望能有所启政府公关危机发。

1. 产品稳定后再发布,免得遭来大量差评

请记住,产品是关键。用户真实的实时反馈是不可控制的,用户的好评当然能促进游戏的下载,但用户的差评就可能毁掉游戏。如今的App Store更像以前的视频游戏,一个失败的发布计划或者流程甚至可以杀死一款游戏。所以一个好的产品和一系列好的发布策略要很好地组合在一起。

2. 保证产品够简单

产品对用户友好非常重要,不管你的产品是app还是游戏,要尽量保持它简单的特性。比如《愤怒的小鸟》,用户只需要完成“滑动屏幕-对准目标-释放”就能享受到游戏的乐趣,再比如《神庙逃亡》,玩家只需进行切换、俯蹲和跳跃就能获得无尽的刺激体验。

3. 选择流行度广的游戏先开发,降低失败率

如果你的资金不是很充足,那就选择开发一些当前流行的游戏。文字游戏和赌博游戏也是用户喜欢的游戏类型,即便只是很少数的例子,也不大容易理解。开发流行的游戏可以提高你成功的几率。不过,市场也处于不断发展和变化当中,你要紧盯市场,紧盯那些Top 25榜单上的游戏,并善于从中找出未来的游戏趋势,以便在现有游戏的基础上创新,从而迎接下一个趋势的到来。

4. 注重游戏用户分享功能

病毒性营销。这里讲的病毒性传播主要指游戏玩家之间的相互分享,一个用户下载安装了游戏,他极有可能通过口头或者游戏内社交组件分享给朋友,或者邀请朋友加入游戏,这是最划算的营销方法。关于病毒性营销的文章有很多,很多开发者也通过社交方法进行病毒性营销,虽然这种方法是免费的,并且能带来不少流量,但这种方法货币化程度并不高,因为用户的注意力主要集中在其他用户身上,而不是你的产品。

5. 选好关键词

谨慎选择关键词,可以称之为App Store优化。你可能会有针对性地搜索或者查看类别排名,不少开发者都选取了相同的关键词。

6. 为自己起个有噱头的品牌名字

利用一个强大的品牌,或尝试创建一个新的移动应用。这是Rovio《愤怒的小鸟》和MinoMonsters都尝试过的方法。你也可以将两者结合起来,比如“迪士尼+神庙逃亡=神庙逃亡-勇敢传说”。

如果你没有大公司或者工作室做后盾,也没有一些知名品牌,有一种办法,你可以通过字面上的更改来为游戏赚得吸引力,拿Lords & Knights和Fruit Ninja为例,你的新游戏名字就可以叫做“Lords & Ninjas”。

7. 用数量堆积下载量,同时进行换量合作

你也可以发布多款游戏,这比较适合中小公司,不过一些大公司也采用过这种方法,可以带来一定收益以维持后续开发,游戏之间的交叉推广也会让你受益。说到交叉推广,开发者应该重视这种方法,通过无成本互换流量增加你的用户。通过移动游戏交叉推广平台Chartboost与其他开发者进行流量互换是个不错的办法。

8. 尝试有广告无内购模式

赚钱是个绕不过的话题。每位开发者都想通过多种方法来盈利,大部分免费游戏开发者除了关注IAP外,也希望通过在游戏中展示广告获得收入。如果你已经有了一定的用户群体,为什么不采取有广告无内购的模式呢?



9. 规划留用户的方法

当你绞尽脑汁弄清楚如何获得用户后,另一个棘手的问题就出现了,获得了用户不是目的,留住才是终极目标。合理的内容推送和提醒通知是必要的,但不要让用户觉得你推送的是垃圾信息。

要确保用户带着愉悦的心情打开你的app,要保证app主页没有多余的内容,合适安排新手教程、注册登录以及Facebook账号,app要能把内容直观地呈现给用户。留住用户的关键方法之一是产品要与市场密切结合,保持较高的活跃用户比例。

强调重新激活用户,把曾经的活跃用户再次拉回游戏中,降低再次获得用户的成本。向用户推送针对性的内容或者通知提醒,比如“你的小狗快饿死了!”或者提醒用户他人安装了这款游戏。



10. 重大节日版本制作

借助新硬件设备发布或者重大节日把自己的app推销给新一代的用户。开发者要提前做好营销计划,在合适的时机长治网站开发大范围进行推销,不要忽视重大节日的营销,比如Clash of Clans借助圣诞节进行了一次不错的营销。

写在最后

不管你觉得这个市场有多难,你可能也会觉得自己什么都不懂,但别人知道的可能并不比你多多少。所以每个人都要时刻保持积极和富于创新的心态,不要放过每一个适合推广的机会。尽量与资深的开发者探讨一些东西,在讨论中发现其他的方法。

游戏发布和营销的十条建议

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