时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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R2Games战略研究团队采用权威数据来源针对2015年全球游戏市场做出如下分析: 1.全球移动游戏总规模 经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低了近180个百分点。与此同时,全球移动游戏市场的规模不断增大,2015年底达到近200亿美金。 预计2016年全球移动游戏行业增长率会进一步减缓,保持在20%左右。 2.全球各区域移动游戏市场占比 据R2Games统计,日本市场规模达到56.7亿美金,全球占比28%,已超越美国成为全球第一大市场。虽然屈居第二, 美国依然以25%的占比稳居全球移动游戏第一梯队。美国和日本两国已占据了全球过半的市场。 由于中国没有Google Play在未统计安卓市场数据的情况下,中国以11%的市场占比和21.5亿流水取得全球移动游戏市场第三位。TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的《中美全球游戏市场冠军争夺:休闲游戏报告2015》显示, 2015年中国手游市场整体规模将达到65亿美金。按这个统计数字来看,伴随着2015年中国成为全球整体游戏行业第一市场,中国的移动游戏规模也已跃居全球榜首。 值得一提的是香港、台湾和东南亚量级相当可观,占据了全球近6%的市场份额。 3.全球各区域移动游戏市场规模与增速 2015年全球手游行业步入成熟期,全球平均增长率26.4%。2015年,中国大陆、香港、台湾、中东增速分别为91如何运营一家电商.7%,58.9%,55.1%均保持了较强劲的势头。日本、韩国增速24.3%与全球持平,其他区域增速均低于全球平均水平。 北美&欧洲 美国增速28.9%高于全球平均值,总规模超过50亿美金。欧洲移动游戏规模基本饱和,除德国保持住了8.1%的微弱增长外,英国和法国均已出现负增长。 东亚 日本、韩国经过三年的高速发展,增速放缓但依然处于全球平均水平,市场体量较高。香港、台湾经过两年的高速发展,2015年保持了较强劲的增长,总规模在7.5亿左右。 东南亚 新加坡与欧美情况类似,市场趋近饱和,2015年基本为0增速。泰国和越南增速较快,增长率分别为36.1%和28.2%。印尼增速21.8%,低于全球平均水平,并未呈现出像外界预测一样的爆发增长。 中东 中东地区整体规模依然较小,但普遍增速较快在40%-60%之间,超过了全球增速平均值。
金砖三国 中国在无Google Play未统计安卓市场的情况下,不危机公关案例新媒体环境下仅整体规模较大,且增速也远高于其他国家。巴西增长率非常低,且市场盘子小。俄罗斯大盘受国内政治经济影响较大,2015年下滑较明显。 |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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