拉美游戏市场走向分析

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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拉美地区互联网户用数量

2015年拉美地区互联网用户为3,278万,预计2020年互联网用户将达到3,872万。

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根据2014年SuperData的数据显示,全球电子游戏市场的总收益为493亿美金,而拉美地区的总和为42亿美金,也就是全球8.5%的电子游戏收入来自于拉美地区。

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拉美地区游戏市场前三位的市场分别是巴西,墨西哥和阿根廷,各自对应的市场份额为35%,22%及15%。

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巴西玩家数量

巴西2015年的玩家数量为6,320万,预计2020年玩家人数将增加至7,480万。从图表中可以明显的看出手游玩家远远多于在线玩家及下载游戏玩家的总和。 这跟拉美的智能手机普及率较高有着直接的关系,这一特点提现于各个新兴市场。

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巴西用户的游戏偏好

关键词:足球

总体上看,巴西文化与美洲(包括美国在内)其他地区较为相似。与面向中国或日本的本土化操作不同的是,开发者进军巴西市场并不需要过于担心文化适应性的问题。但是,明智的开发者需要注意的一个区别就是:巴西人的足球文化。足球是该国的名片。各体育运动,尤其是与足球有关的类型,是巴西智能手机用户最青睐的游戏类型。

在线博彩仍是个灰色地带

巴西禁止赌博。但博彩类游戏开发商可以放心的是,这一条款并未覆盖在线博彩领域(至少现在还没有),因此博彩游戏仍是巴西最畅销的iOS游戏类型之一。

巴西在线支付方式

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根据Allpago做出的调查显示巴西的本地支付方式,也就是本地信用卡以及Boleto这两种支付方式占了72%的市场。这也就意味着想要做跨境业务的企业,需要特别的重视支付本土化这一点。

Boleto Bancrio

Boleto是巴西中央银行监管的巴西官方的一种支付方式,在每年大约20亿笔交易中,其中30%的交易来自在线交易。由于巴西更多的人倾向于使用现金交易,还有就是跨境交易信用卡申请的低成功率,另外Boleto通常是公司以及政府部门的唯一支持的支付方式,可以说Boleto是跨境电商打通巴西支付的不二之选。

Boleto可以说是一种现金支付,卖家需要在线打印一份invoice,invoice中有收款人,付款人信息以及付款金额等。付款人可以打印invoice后去银行或者邮局网点,以及一些药店,超级市场等完成付款,另外也可以通过网上银行完成付款。

支付流程:

第一口碑营销业务步:网站选择支付Boleto为支付方式;

第二步:消费者需在网上打印付款单并通过网上银行、线下银行或其他指定网点进行付款;

第三步:Boleto确定转账完成;

第四步:返回您的网站,交易完成!

支付特点:

一旦付款,不会产生拒付和伪冒,保证商家的交易安全;

支持线上线下付款,消费者需在网上打印付款单并通过网上银行、线下银行或其他指定网点进行付款;

单笔支付限额在1美金--3000美金;月累计支付不超过3000美金;  

不是网上实时付款,消费者可以在1-3天内付款,各个银行需要1-3个工作日的时间完成数据交换,所以每笔交易一般需2天到一周左右的时 间才能支付完成。

交易限制:单笔1-3000美元;每月不超过3000美元

支持网点:巴西任何一家银行、ATM机、彩票网点或使用网上银行授权银行转账

墨西哥玩家数量

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墨西哥2015年的玩家数量为3,440万,2020年这一数据将会是4,990万。依然是手游玩家较多,但是差距却没有巴西那么大。

墨西哥用户的游戏偏好

动作探险类占比高 欧美精品最受欢迎

从AppAnnie墨西哥游戏榜单可以看到,动作探险类约占40%,休闲益智类游戏大约占30%,桌面游戏、角色扮演和其他类型占30%。从这个排行榜中还可以看到畅销榜单几乎都是风靡全球的欧美精品手游。

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墨西哥在线支付方式

现金支付指的是到触手可及的便利店进行付款或是货到付款这两种方式。Oxxo 是现金支付方式的领导者,因为他的线下店面3倍于其他品牌的线下支付点。墨西哥的借记卡和本地信用卡的市场占比之和为43%,从本地信用卡发行银行的市场占比来看看Banamex以接近40%的量稳占第一位。

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OXXO

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OXXO 是墨西哥的连锁便利店品牌,拥有超过13,000家店面,是墨西哥最大的连锁引流的渠道便利店。他从属于FEMSA饮料公司,第一家官方OXXO店建立于1978年的蒙特雷。

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OXXO 这种支付方式跟Boleto有类似的地方,都是需要卖家在线打印一份invoice,invoice中有收款人,付款人信息以及付款金额等。区别是付款人在打印invoice后,可以付款地地点改为任意一家OXXO便利店。

支付流程:

第一步:网站选择支付OXXO为支付方式;

第二步:消费者需在网上打印付款单,去OXXO便利店进行现金支付;

第三步:OXXO确定付款成功;

第四步:返回您的网站,交易完成。

到账时间: 12-48小时到账

阿根廷玩家数量

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阿根廷2015年玩家总量为1,102万,2020年会达到1,597万。手游用户是阿根廷电子市场的只要用户。

拉美国家游戏类型的偏好

拉美市场的机会在于预增26%的社交类游戏,预增5%的手游,预增17%的PC端游戏和预增15%的MMO游戏

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阿根廷的本地支付方式

DineroMail

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阿根廷本地支付DineroMail,是拉美领先的互联网支付解决方案提供商。主要是为中小企业解决收款问题(90%卖家)

支持的国家:阿根廷、巴西、智利、墨西哥、哥伦比亚

开户免费,无月费,收款需收取一定比例的手续费

用户可以通过当地的借记卡、信用卡、现金付款、银行转账、或电子钱包(如Boleto Bancario)等方式付费,且无需支付额外费用,具体付款方式如下:

1. 现金支付:该公司在当地和超过100000家机构,如邮局、连锁零售商等合作消费者在支持DineroMail的卖家订购产品向DineroMail合作点出示打印的卖家网站商品的收据并以现金支付合作点扫描收据条形码,把现金以电子支付的方式转给卖家。

2. DineroMail和多家银行、信用卡公司合作,可以通过借记卡、信用卡、电汇的方式进行付款。

3. 消费者可以开通自己的DineroMail电子钱包,消费者可以通过充值付款。

拉美游戏市场走向分析

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