魁北克市游戏产业概况:大厂扎推设点 独立团队

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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老牌游戏产业杂志《Develop》网站版近日在一篇文章中,对加拿大魁北克省首府魁北克市的游戏产业现状进行了报道。根据报道内容显示,魁北克市目前拥有22家游戏公司,雇员总人数超过1200,年收入接近1亿美元(约合6700万英镑)。在这座城市,游戏工作室布局极为紧密,且彼此之间乐于分享成功经验。

魁北克市游戏产业概况:大厂扎推设点 独立团队生存艰难

“我之所以如此乐于在魁北克市工作,这个城市的氛围是原因之一。”Beenox工作室创意总监托马斯•威尔森(Thomas Wilson)说。“在我走过的城市中,魁北克市是最好的城市之一。魁北克市不算太大,但很漂亮,人们也非常友好。虽然我曾在蒙特利尔工作了6年时间,我仍然想念魁北克市的人情味。”

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在魁北克市,育碧魁北克工作室知名度最高的游戏公司之一,员工人数接近400。动视旗下工作室Beenox负责《使命召唤:黑色行动3》Xbox 360和PS3版本的开发,拥有350名员工;《双轮车》(Chariot)开发商Frima员工人数同样在350人左右。

育碧魁北克工作室成立于2005年,到2015年,育碧已经为这间工作室投入2.41亿美元资金。育碧总经理尼可拉斯•里奥克斯(Nicolas Rioux)表示,育碧魁北克工作室的快速成长不仅受益于来自公司的投资,同时也当地组织和省政府的支持有密不可分的关系。“《刺客信条:枭雄》是过去10年持续投入而来的产品。”里奥克斯说。“不仅仅是育碧投资,还包括来自魁北克省政府的投资。”

育碧与魁北克市当地的多家游戏公司都建立了密切关系。与此同时,育碧还与当地动画工作室Squeeze Studio合作,为《刺客信条4:自由呐喊》创作宣传预告片。

魁北克市游戏工作室彼此之间的合作氛围,吸引了《神界3:原罪》开发商,总部位于比利时的Larian工作室在当地开设分支机构。Laria魁北克工作室目前拥有13名员工,并计划在未来3年内雇佣40名员工。

“在魁北克市的比利时游戏公司数量不多,但我们在这里看到了很大的合作潜力。”Larian魁北克工作室总监埃吉•德斯密特(Edgar De Smet)表示。“不仅仅是与游戏工作室合作,我们还可以寻求与动画工作室、音效工作室合作的机会。”德斯密特同时指出,魁北克省的游戏税收减免政策,也是公司在魁北克市设立分支机构的原因之一。

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德斯密特表示,经济发展机构魁北克国际(Quebec International)为公司进驻魁北克市提供了很大帮助,包括提供临时办公场所、寻找办公场地等等。此外,魁北克国际还为Larian公司落成新办公室提供了一份特殊的补助金。

“我们在Le Camp的帮助下设立工作室,那个地方汇聚了很多初创公司。”他说。“这对我们真的有帮助,因为我们将能够与其他创业团队或者小型公司分享工作中遇到的问题,共同寻求解决方案。Le Camp帮助我们与周边所有工作室建立了沟通。”

据游戏陀螺了解,Le Camp是一个科技孵化器和加速器,旨在帮助游戏工作室和其他公司成长。截止至目前,Le Camp已经为Larian、Peak Media、Budgeto以及Laserax等初创团队提供支持。这间机构为初创团队提供办公场所,同时帮助他们与当地企业和投资人取得沟通,寻找融资seo网络机会。

除了为初创团队提供帮助之外,Le aso优化推广公司Camp也希望让魁北克市吸引到更多外部投资,以及海外企业入驻。“我们为海外公司提供软着陆方案。”Le Camp执行总监伊莎贝尔•吉内斯特(Isabelle Genest)表示。“当海外公司在这里拥有真正的办公室前,我们为他们提供帮助场所,让他们成为本地开发者社区的一部分,形成双赢局面。”

海外发行商和研发工作室如果有意在魁北克市设立分支机构,需要了解当地文化差异性。魁北克人说法语,绝大多数居民也能说英文。Beenox工作室创意总监托马斯•威尔森表示,公司会为新雇员提供法语教程,他认为这是海外公司落地魁北克市的关键一环。“如果不学习当地语言,新员工以及他们的家人都将遭遇困境。”他说。

德斯密特补充说,魁北克雇员看待工作的态度也与其他欧美国家员工有细微差别。“一旦雇员们开始为我们工作,他们就希望穿上印有公司Logo的T恤衫,他们认为这很重要。他们将个人生活与工作融为一体。这在比利时可不常见。”

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但值得注意的是,虽然很多著名大型游戏公司在魁北克市设立分支机构,但当地独立游戏产业尚不成熟。Steam游戏《南京广播电台广告骑士小队》(Knight Squad)开发商Chainsawesome的吉恩•西蒙(Jean Simon)表示,魁北克市独立游戏开发者圈子很小。

“大家彼此熟识是挺好的,但我感觉与蒙特利尔相比,魁北克市的独立开发团队处境相对艰难。因为在蒙特利尔,独立工作室数量很多。”西蒙说。“我认为我们需要更多的独立开发团队,只有这样,我们才能分享更多经验和知识。”

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