现在的单机游戏是如何解决支付问题的?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢?

短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大

目前短代支付的最大问题就是来自关停风险(投诉过高)和坏账率比较严重。现在短代支付在单机中还占有一定且不错的比例。在加强监控后,运营商对暗扣等不规范的打击明显严格。而对部分投诉率过高的短代支付通道,采取直接关停的手段。从行业角度看,这些都是有利健康发展的必要措施。

但据一些单机游戏公司透露,除关停外,短代坏账率也是非常严重的问题,最高的时候已经达到97%以上,有些时候核减下来,不仅赚不到钱还要倒贴。而且运营商结算周期很长,有些公司一月份的款项到八九月份才收回来。这些情况也加剧了今年单机游戏公司的生存难。坏账率、结算周期冗长,计费关停,成为了单机的死坑。



另外最近招新宣传片传出的运营商高KPI可能引发放宽管控的消息虽“振奋”了单机CP,但从游戏陀螺了解的情况看,2016年的现实可能并不那么乐观。首先是游戏业务到底能分到多少的KPI,其次游戏陀螺从其它渠道获知2016年运营商对不规范操作的监管力度依旧会很大。

现在单机游戏解决付费的方式:混合支付

短代支付无疑是现在最便的方式,而短代支付“关停”风波后,联网支付受到了很多CP的重视,网络覆盖的普及也让很多联网支付正在流行。目前单机游戏解决付费方式是混合支付,也就是短代+联网。不过并不是所有的产品都适合接入联网支付,有一些产品接入后联网后,付费惨不忍睹;有些接入后能维持一个不错的收入,虽然依旧不能和短代媲美。这和产品本身与用户受众有关。



除App Store外,国内安卓渠道单机游戏接入的今年来媒体公关危机联网支付主要有三类:微信支付、支付宝以及渠道自有支付。以微信支付和支付宝为例,它们的优势就是通道费低、结算周期短。

两者的结算周期基本在一周左右,而微信支付的通道支付费是2%,支付宝的通道支付费是0.6%。相比于短代支付的30%,联网支付还是有着不小的优势,虽然整体流水降低,但能分到的比率提高。而且微信支付和支付宝基本不会出现坏账,用户在支付前都要经过二次确认和输入密码,这也造成了一些使用暗扣手段的产品难行。根据CP的分享,微信支付比支付宝更好,通过测试过支付方式排序的调整发展,微信支付靠前时,收入会有提高。

但微信、支付宝等还暂时达不到取代短代的能力。联网支付要看游戏类型,型不同效果也会差很多。比如说受众是大爷大妈级的用户,微信支付、支付宝等会很难被接受。但是用户到底会选择哪个完全是他的权力,不是游戏公司所能控制。如果没有短代支付,单机游戏收入至少会减少一半。这其实也和受众有关,其次就是支付方式便捷的问题,短代的操作无疑是最简便。有CP表示,如果明年短代支付还不行的话,就考虑放弃业务或是转行。这也是不能忽视的问题。



现在的单机游戏是如何解决支付问题的?

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