Colopl美国分公司CEO:游戏开发者应走出舒适区

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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Sohei Yoshioka是日本移动游戏巨头Colopl美国分公司首席执行官,在2015年,Colopl美国分公司推出了首款面向欧美市场的手游产品《Colopl Rune Story》。近日Yoshioka接受国外媒体采访,回顾过去一年移动游戏圈内发生的重大事件,同时对2016年业内有可能出现的趋势进行了预测。

记者:2015年全球移动游戏行业影响力最大的事件是什么?

Shohei Yoshioka:动视暴雪收购King震惊了整个游戏行业。这不新区网站建设仅是2015年的一次高光事件,同时也在一定程度上为2016年奠定了基调。

在2016年,King能否持续推出高收入移动游戏产品,将影响到未来是否将出现更多像动视暴雪这样,通过并购方式发力移动游戏市场的传统游戏大厂。

如果动视暴雪收购King赢得良好商业回报,那么肯定会有更多传统游戏公司向移动游戏市场投入巨资。

在2015年,贵公司的业务重心有哪些变化?

Yoshioka:我们在美国成立了办公室,接下来的任务,是面向西方市场制作伟大的游戏。《Colopl Rune Story》收到了来自玩家的良好反馈,明年我们将专注于扩大产品线。在2016年1月,我们将推出《Downtown Showdown》。

您认为2016年行业最重要的趋势会是什么?



Yoshioka:很多虚拟现实头戴设备都将在2016年上半年问世,如果它们的销售数据不俗,那么游戏开发者们需要认真考虑为玩家提供怎样的VR游戏体验。

从这个角度来讲,游戏行业都将关注三星Gear VR、Oculus Rift和PlayStation VR的市场表现。

您在2015年最喜欢的移动游戏是什么?

Yoshioka:今年我喜欢的移动游戏包括Avalanche工作室作品《Rumble City》、暴雪娱乐出品的《炉石传说》、《战龙》(War Dragons)以及《纪念碑谷》。

Avalanche品牌整合营销推广和暴雪此前因开发主机和PC游戏出名,很高兴看到他们在移动游戏市场收获成功。

但坦率地讲,今年我在《Colopl Rune Story》中投入的时间最长,因为这款游戏融合了动作RPG、城建和资源管理等多种玩法元素。考虑到当代人的快节奏生活方式,我觉得如果一款游戏能够让我们通过智能手机与朋友在线交流,同时支持用户单手操作,是非常值得称道的设计。



您的新年愿望是什么?对于2016年,您希望行业发生哪些改变?

Yoshioka:我的新年愿望,是本公司游戏产品能够尽可能实现品类多元化。

《Colopl Rune Story》是一款RPG,但我们接下来的游戏《Downtown Showdown》将涉足不同类危机处理办法型,融合城建和即时战略玩法。

在行业层面,我认为初创工作室应积极尝试不同的玩法和游戏设计风格,这一点很重要。管理者应走出舒适区,信任研发团队,充分授权他们创作一款他们愿意创作的游戏。

Colopl美国分公司CEO:游戏开发者应走出舒适区

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