【上】IP改编游戏的IP挑选和产品研发

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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对于《秦时明月》,国人鲜有人不知,这个国产动漫IP,它的品牌是多元化发展的,不仅有动漫,还有影视、游戏。而更鲜为人知的是,从近两年开始,《秦时明月》正在尝试一些海外的推广和发行。

由杭州玄机科技制作的动漫《秦时明月》,无疑是近年来IP改编成游戏非常成功的案例之一。而玄机科技COO曾强曾是过多款超级IP改编成游戏的核心成员,经验丰富,在IP“泛滥”的今天,什么样的IP才适合开发成游戏?开发过程中应注意什么?如果在核心粉丝中推广?产品如何迭代?曾强向社区,分享了他的经验和心得。

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“《秦时明月》可以说是中国最好的3D动漫,它目前在优酷、土豆上的播放量超过25亿,上周三《秦时明月》在优酷土豆平台上播放量正式超过了《火影》,这是国产动漫以前不太敢想象的事情。” 曾强说,动漫公司跟游戏圈可能区别还比较大,《秦时明月》在戛纳的关于动漫影视单元上面获得过很高的荣誉,和《还贼王》一起获得戛纳的关于动漫的两个行业的大奖,因为《海贼王》是2D的,《秦时明月》是3D的,等于在3D领域《秦时明月》得到了很高的荣誉。

《秦时明月》的开发商其实是鹿游,这个团队以前改编过《仙剑》、《三国》,做过《秦时明月》的社交版,所以自然地成为了官方手游版定制开发的合作伙伴。2015年9月17日,《秦时明月》官方手游iOS先公测上线,当天就位居iOS总榜免费榜第一位,9月21日畅销总榜的第八位。

判断IP是否适合改编成游戏的三个特征

曾强参与《小小忍者》,《秦时明月》等IP游戏的制作运营,经验丰富,经常有人问他:还有什么样子的IP可以去买?回过头来,这种做IP的公司,像动漫的公司,像小说的公司,他们会来问我说什么样子的IP游戏公司才会想要,才适合改编成游戏?

他往往从这三个股票跌危机公关方面回答:

 首先,角色非常关键。一个IP产品能否改编成游戏,很重要的一点是:多角色。多角色的前提下,还有一点非常重要,那就是不是所有人都喜欢一个角色。以《海贼王》为例,所有人都喜欢路飞是不行的,所以可能要做另外的类型。适合游戏改编的IP最好是多角色,你的主角是一个小Team,你的用户对这些角色的喜欢是多元的,包括有一个很出彩的坏人,就是说用户的粉丝群体是分散的,而不是完全集中的。这样的IP适合游戏的改编。

然后,世界观要统一,有一条完整的主线。举个例子,像《万万没想到》它可能不适合游戏的改编,可能是适合吐槽型的。的确,《万万没想到》有很多受众,但不适合游戏的改编,因为没有完整的世界观剧情。另外,这个剧情当中不能是单线条的主线,最好是要有一些多元的故事和支线的剧情,这样每个人的故事才能讲透,不然在我看来就会出现一个问题,像电影,再热的电影也不适合改编游戏,因为90分钟到了,2个小时的时间里面只能简单讲完一个故事,这种情况下的改编,除了用它一个名字之外,其他基本上很难用得到的。

 再来,就是用户在IP里面的追求。换句话说,就是用户对这个IP喜欢的点,喜欢里面的角色,技能还是道具,这会影响到他后面付费的设定。

IP改编为游戏的4个注意    

 “回答了什么IP适合改编游戏,紧接着的问题,就是游戏怎么改编?我也有一些心得可以分享。”曾强说,这个问题,又要分4个方面回答。

第一,美术。这也是很多人问到我的问题。“我的经验是,IP型的改编,美术一定要Q萌化,它不是写实的,不是一定要做的跟动漫里面很像。在游戏里,我再喜欢这个动漫,但审美写实放在游戏中不一定好看,尤其是手游上面,所以最好Q版萌化。”曾强说。

第二,它的核心玩法。这也是被问的比较多的一个问题,很多动漫里面有很多动作,比如说《火影》的忍术,改编到游戏里是否核心玩法也要做成忍术一样的效果?曾强觉得,这样搬过来不好。“就是说,IP的改编,核心玩法是游戏的核心玩法,已经有很多成形的核心玩法被大家接受,比如跑酷、赛车和卡牌类的都有自己的游戏玩法,改编成游戏需要选择一市场营销专业个比较主流的游戏玩法,不要把核心玩法、核心战斗的部分追求跟动漫里面的设定一样,这很危险。”

但是,如果动漫里面有一些很特色的东西,比如《海贼王》里面的恶魔果实的系统,就可以做成一个特色系统。注意,要做出来,但它应该是特色系统、特色玩法,而不应该是核心玩法。

第三,就是付费设定。这也是被问的比较多的问题,就是说我们IP进行改编之后,这个游戏付费的设定,怎么让粉丝愿意付钱来拿到游戏里面的东西。

“我的建议是,开发和运营的人一定要吃透这个IP,自己要能够感受到用户在这里面最能够引起共鸣的追求点是什么。以《秦时明月》为例,用户喜欢的是这种大世界观、历史世界观情况下的任务的命令;《海贼》则是不断的探索。在付费点的设置上面,必须了解IP背后的粉丝在进入到游戏之后,最想要的东西是什么。”曾强说,所谓的“经典挖空”的部分就是属于游戏本身付费方面的设定,用一套新的东西,贴近动漫本身的东西去做付费都比较危险,“游戏本身还是游戏”。

第四,剧情。曾强在做《仙剑》的时候,对《仙剑》的理解是:初心和情怀,所以,他们把林儿洗澡的最经典场景用CG效果的Flash全部复原出来,达到自己研发的时候看都觉得非常棒,天与空官网而在推出之后,每播放一次这个剧情,留存率就掉5个点,这让他们百思不得其解,但后来,曾强在和腾讯负责正版《火影忍者》页游的开发者聊天,找到了答案:在日本兼修的情况下要求将《火影》剧情重新播放一遍,而玩家的反馈是,这个剧情我比你还熟,进到游戏就是想尽快体验到游戏的玩法和特色,而不是再来看一遍剧情。

“所以,在IP改编上,要淡化原著的剧情,不是说把剧情还原的非常精彩大家会喜欢。恰恰相反,粉丝对这个剧情的认知度可能比你了解的多,对里面很细节的东西都很熟。加强带入就可以了,不要试图去复原原著的剧情设定。”

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