日本IP开发游戏的那些事儿

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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 在国内已经有多款成功改编的案例证明,动漫IP是游戏改编的IP优选,但是动漫IP又有很多细分。在之前的文章中,社区详细报道了动漫IP改编游戏的挑选、研发、测试、推广和版本迭代,这篇稿子,我们将以北京掌聚互动李鹏在2015年度中国游戏产业年会上的分享内容,重点介绍日本动漫IP资源进行游戏开发的注意事项。

《新世纪福音战士》和《樱花大战》抗癌药,都是日本IP,前者是动画IP,后者是游戏IP,北京掌聚拿下了这2个IP的游戏改编权,在研发中也遇到了很多问题。         

IP游戏有什么优势?对基础用户粉丝或者市场行销上面很有作用。此外,IP本身提供的原话设定和故事背景剧情也加快了游戏立项工作。

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“以《樱花大战》为例,只要拿国内动画片或者日本的欧美的电影,都会遇到‘监修’的问题,特别是日本IP。大家要知道为什么会有‘监修’,日本人为什么设置这么多的障碍,其实并不是为了故意难,而是他们有自己的思路和想法。”李鹏说。

《新世纪福音战士》的电影版是日本凯乐拍的,掌聚互动通过上海公司拿到了游戏改编权,开发2D产品。这个产品的监修是神村靖宏。《新世纪福音战士》衍生游戏很多,日本本地市场有数十部动画片及其游戏等,所以监修的工作核心是保证故事的连续性、品牌的连续性、人物的连续性,防止IP改编过程中出现偏差造成负面影响。但要明白一点,他们不会以拖期为目的,因为改编游戏上线他们也可以拿分成,所以并不会“找茬”。

日本的电影出版方和出版社的相关人员,特别是出版社,因为人员年纪普遍比较大,可能五十多岁,或近六十岁,加上他们从事的出版业务原因,玩游戏少,连日本本土手机游戏也不玩,甚至都不玩游戏。

所以,在提一些游戏概念设定等问题的时候,不要单独说一件事,要把前因后果做好准备再去沟通,而且不单纯说我要怎么样做,而是具体到为什么要这样做。比如,游戏里面把怪物变成几种颜色,要说明这个角色在游戏当中要变色的原因,是因为怪物战斗数据不一样了,要区分。

“再来,就是人物创新,我们合作的电影公司很奇怪,整个设计给你授权,但希望你基于我的作品自己重新画,不要用我的素材。他鼓励你做新的素材属于你的素材,大家可以看到我们的这个《新世纪福音战士》有巨大的图片库,但是实际上那些东西用不了,因为这个都是他授权别人做的东西,版权不在他手里。”李鹏说,版权方把授权给玩具公司了,跟漫画出版社做的东西他希望有自己的风格,“但是,这个情况下他很固执,我们画十张图可能九张打回来了说你的表情人物不行,我们的时间周期以及成本很难。后来我们想一个办法,就是我们找饭田史雄,他是电影版的监修之一,在制片组里地位很高,我们找到设定画,然后很容易通过了。”

《樱花大战》这个产品是日本RED研发,产品原作者就是精准营销课程游戏公司,后来出了同名动画片,北京掌聚互动就是从电影方拿到的改编权。但是,版权方是游戏公司,电影授权公司只看图片,所有游戏系统说明我要怎么样玩怎么样打统统的他们并不关心,只看图片。但是游戏公司就跟我们讨论游戏系统合理不合理,然后,游戏里面的所有的图片可以拿来直接用不用创新,这让他们很疑惑。

现在,日本动画片已经色彩很艳丽,胸很大,人物特色明显,对比原来的素材,人物的丰满程度以及艳丽程度,对现在的游戏用户来说是优选。所以,《新世纪福音战士》也是,版权方提供的大量基础素材,基本上用不上。

《樱花大战》真实的形象,在原来的游戏没有将人物Q版化,新游戏里做了一个Q版设定。“另外,日本人很注重细节,虽然原来七头身,游戏开发做Q版,他说这个设定一定遵照我们的来,在游戏中我们没有注重的细节,日本监修会指出来,不是评感觉而是有整套自己的规则。”

另外,李鹏说,看到2015年影游互动成功案例很多,也有很多业界人士在模仿,但在评判IP价值时,要看清IP自身的两面效应。“70、8财经商务0、90口味不一样,我们拿日本新的动画片中国的片子佣金不够,拿老片子确对80、85、90后完全不了解,很无奈。在选择拿IP开发游戏时,要谨慎选择。”

日本IP开发游戏的那些事儿

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