《小黑屋》两年付费下载次数近百万 收入70万美

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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与传统游戏相比,移动游戏通常被认为生命周期较短。但在近日,文字冒险游戏《小黑屋》(A Dark Room)开发者阿米尔?拉金(Amir Rajan)在发布到Reddit的一篇文章中分享了游戏过去两年里的下载和收入数据。根据文章分享内容显示,《小黑屋》iOS版本上架App Store一年后下载量出现走低的趋势,但整体市场表现依然不错。

  

  2013年11月-2014年10月,《小黑屋》iOS版本每月下载量及苹果公司的分成金额

  

  2014年11月-2015年10月,《小黑屋》iOS版本每月下载量及苹果公司的分成金额

拉金表示,《小黑屋》iOS版本发布后的第一年付费下载次数为77.39万,免费下载次数为105万——其中102万次发生在2014年8月,当时开发团队对游戏进行了为期一周的限免。《小黑屋》没有得到来自苹果官方的任何推荐或推广,但这款游戏在英国和美国凭借玩家的口碑传播走红,曾在美国市场连续18天位居付费应用榜第一名。

事实上,《小黑屋》在限免期间排名一度升至美国区总榜第3名,领先于《谷尼糖果传奇》、《金?卡戴珊:好莱坞》数字化的市场营销和《部落冲突》等热门畅销游戏。但拉金也承认,虽然《小黑屋》借助限免在单月内的下载量超过了100万次,但其付费版本下载量并未得到明显提升。

从2014年11月到2015年10月,《小黑屋》累计付费下载次数为20.24万。开发团队再次对游戏进行限免,并吸引到了19.69万次免费下载。

“制作一款热门游戏十分困难。但我想,如果开发团队推出多款游戏,每款游戏平均每月都贡献一小部分收入,将是可行的做法。”拉金说。“如果你有10款游戏,平均每款月入50美元,那么你的收入数据并不糟糕。况且在你的所有游戏中,总会出现表现优于其他游戏的产品。”他认为独立开发团队要想获得成功,一方面要坚持自己的风格,另一方面需要努力与玩家建立个人化的联系——这是独立开团队与3A公司相比的优势所在。

总体来看,在抛除苹果公司分成后,《小黑屋》iOS版本过去两年的总收入达到69.7270万美元。而拉金本人在与游戏的联合开发者分成及扣税后的净收入为圣元奶粉 危机公关19.181万美元。

《小黑屋》两年付费下载次数近百万 收入70万美

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