时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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在对一款移动游戏进行测试发布(Soft Launch)前,开发者应做哪些准备?近日国外媒体刊出围绕这个话题展开的文章,总结了开发者在对手游产品进行测试发布时的3点注意事项。以下是营销全民营销方案游戏陀螺对文章主要内容的编欠薪危机公关术语译。 注意事项1:明确自己希望为哪些问题寻找答案。 开发者在测试发布一款游戏前,是否希望获得某些特定问题的答案?举例来说,你是否并不清楚游戏内的某种模式、某个关卡抑或某项特别元素会否赢得玩家认可?下面几方面的问题值得开发者关注。 用户互动:玩家在游戏内有怎样的体验?玩家是否经常打开游戏,玩到了那一关,在什么时候决定离开? 货币化:玩家是否在体验游戏时花钱?内购道具的增益价值是否足以吸引玩家付费?付费设计会不会影响到游戏整体平衡性? 病毒式传播:玩家会不会积极主动地谈论游戏?游戏在推特或Facebook平台是否拥有自己的粉丝群体?大家都在讨论些什么?在设计层面,游戏有没有为玩家提供便于社交分享的工具? 留存率:在游戏测试发布首日、第7天以及第30天后,有多大比例的玩家仍会重新打开游戏? 注意事项2:随时准备做出改变。 在游戏即服务的时代,任何一款游戏都不再是完成品。通过测试发布、搜集用户反馈,开发者可以找出游戏内部存在的问题,并对游戏内容进行调整和优化。某些极端情况下,测试发布期间表现欠奉的游戏甚至会被开发商腰斩。 德国移动游戏巨头Wooga内部设有一套叫做“大作过滤器”的机制,对在测试期间表现未达预期的游戏不予全球上架;芬兰公司Supercell经过测试,砍掉了一款叫做《Smash Land》的弹珠手游。为什么要这样做?因为一款品质糟糕的游戏,有可能对开发商的品牌形象造成难以估量的伤害。 优秀的游戏研发者应从自身错误中总结经验教训,通过测试发布游戏,他们将能够在进入全世界玩家视野前,找到游戏存在的问题。 注意事项3:确保游戏的完整性。 移动游戏的测试发布面向玩家进行,而非Beta测试。有鉴于此,开发商必须事先修复游戏内的已知问题。倘若一款游戏在测试发布期间出现大量Bug,或者给玩家的印象更像是一款玩法欠打磨,还缺少很多元素的半成品,那么其口碑将受到负面影响,同时也将可能让开发商忽视某些自己此前尚未意识到的其他问题。 简而言之,开发者不能对一款自己已知存在错误的游戏进行测试发布。相反,测试发布的真正价值,在于帮助开发者找到自己并未察觉的游戏短板或漏洞。 |
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